quarta-feira, 27 de julho de 2011

Final Fantasy XIII-2 quer reconquistar a confiança dos fãs



Em entrevista para o site Gamasutra, o produtor e diretor de Final Fantasy XIII e sua sequência,XIII-2, afirmaram que a principal função do novo game é reconquistar a confiança dos fãs da saga. Para Yoshinori Kitase e Motomu Toriyama, o título original foi muito aguardado pelos amantes da série da Square Enix e, devido a diversos problemas de desenvolvimento, não teve um resultado final tão brilhante quanto se esperava.
Segundo Toriyama, as principais críticas dos apaixonados pela franquia foram ouvidas e serão corrigidas em Final Fantasy XIII-2. O diretor cita, especificamente, a maior liberdade de exploração de cenários que o jogador terá, a grande quantidade de locais para serem descobertos e, acima de tudo, as maneiras variadas de se abordar uma mesma situação.
Kitase também aponta um dos principais pontos positivos de se produzir uma sequência. Em um segundo game, os jogadores já estão acostumados com a nova jogabilidade — Final Fantasy XIII introduziu um novo sistema de batalhas — e podem se concentrar em outros aspectos, principalmente, na trama e nos personagens. Além disso, para os desenvolvedores, é possível melhorar ainda mais os aspectos positivos do título original.
O produtor lembra ainda que todos os aspectos do game original que voltarão em XIII-2 foram refinados e sofreram alterações, de forma a afastar ao máximo da impressão de que o jogo é uma atualização. Para a Square, o novo título deve se sustentar por si só e contar com diversos elementos inéditos.
Para Toriyama, um dos principais destaques de Final Fantasy XIII-2 é o fato de que existem inúmeros microcosmos de jogabilidade no interior do game. “[O game] é como uma panela de misturas [na qual] é possível experimentar diversas opções diferentes de jogo”, afirmou, lembrando que esse aspecto já existia no jogo original e é mais uma característica melhorada para o título inédito.
Final Fantasy XIII-2 será lançado em janeiro de 2012 para PlayStation 3 e Xbox 360.

DICE: Discussão sobre FPS de Battlefield 3 é “tempestade em copo d’água”



O presidente da DICE, Karl Magnus Troedsson, afirmou que a polêmica em torno da diferença na quantidade de quadros por segundo nas versões de Battlefield 3 para PC e consoles é “tempestade em copod’água”. Segundo ele, os usuários de video games não precisam se preocupar com isso, pois a discussão tomou proporções exageradas.
Segundo ele, a decisão de desenvolver Battlefield 3 com uma atualização de 30 quadros por segundo e resolução 720p se deu por conta do tamanho dos mapas e, principalmente, pela quantidade de objetos destrutíveis do cenário. “Não é um problema técnico”, esclareceu Troedsson.
O executivo afirmou que ainda que o último trimestre do ano será “interessante” devido à batalha entre o game da EA e Call of Duty: Modern Warfare 3 pela liderança do mercado de FPS. Troedsson ponderou que, para a DICE, basta apenas que as pessoas joguem e gostem de Battlefield 3.

Executivos da Sony explicam detalhes técnicos da PSP Remaster


A Sony trouxe novos detalhes sobre a PSP Remaster, linha de jogos que irá remasterizar sucessos do portátil e levá-los para o PlayStation 3. De acordo com o membro de Soluções de Software, Teiji Yutaka, a ideia é fazer com que o console de mesa emule os títulos do aparelho de bolso, assim como já faz com o PSOne.
Em entrevista à revista japonesa Famitsu, Yutaka afirmou que a plataforma desenvolvida se chama PSP Engine e funciona como uma mistura de emulador e sistema operacional capaz de aliar as funcionalidades do PSP com o desempenho do PS3.
No entanto, ele deixou claro que o 3D não funcionará nos portáteis, obrigando os usuários a usarem televisões e monitores com suporte à tecnologia para isso. De acordo com o executivo da Sony, o time de Soluções de Software aproveitou a capacidade de processamento do console de mesa para adicionar o efeito tridimensional aos títulos oriundos do PSP.
Para o membro da equipe de desenvolvimento do PSP Engine, Tadayasu Hakamatani, a plataforma criada permite que o recurso seja adicionado até mesmo em títulos em que as três dimensões não foram pensadas.

Pachter: “Desenvolvedores não devem reclamar de horas extras”



O analista Michael Pachter, da companhia Wedbush Morgan, afirmou que desenvolvedores de video game não deveriam esperar por pagamentos de horas extras, assim como também não precisam de sindicatos.
“Eu não me lembro de já ter ouvido algum desenvolvedor se negar a trabalhar em um final de semana ou por horas seguidas. Além disso, nos últimos meses antes do lançamento de um game, é óbvio que o trabalho será mais intenso” explicou o analista.
Sobre o caso da suposta exploração dos funcionários da Team Bondi durante o processo de desenvolvimento de L.A. Noire, Pachter afirmou que forçar os funcionários durante todo o ciclo de produção de um game é, de fato, exagero. No entanto, as acusações de baixos salários por parte da equipe é “irreal”.
“Se um jogo é bom, e L.A. Noire é bom, o lucro será bom e, consequentemente, os bônus salariais também”, afirmou Pachter. O analista também disse acreditar que, por conta disso, os funcionários da companhia serão recompensados.
Ainda assim, Pachter não aliviou o seu discurso. “A verdade é que pessoas que ganham mais de US$ 100.000 anuais não precisam de tanta proteção assim. Elas sabem que precisarão se dedicar para merecer o seu salário”, concluiu.

Bulletstorm decepciona nas vendas, mas não desanima Epic Games


Embora tenha agrado público e crítica especializada, o jogo Bulletstorm não se saiu tão bem em suas vendas. De acordo com o presidente da Epic Games, Mike Capps, o título não foi tão lucrativo quanto a empresa esperava, mas ele não vê isso como um problema.
Capps afirma que a People Can Fly, desenvolvedora do FPS, trabalhou na produção pensando em blockbuster, mas o retorno ficou abaixo do imaginado. De acordo com um relatório da NPD, o game vendeu apenas 279 mil unidades em seu primeiro mês.
Porém, o presidente do estúdio afirmou que não há lamentações quanto ao baixo desempenho. Além disso, ele ainda vê a parceria com a People Can Fly com entusiasmo, afirmando que o próximo projeto em parceria com a empresa será ainda maior.

Versão feminina de protagonista de Mass Effect 3 deve ser loira


Uma votação online, que está sendo realizada pelo Facebook, deu aos fãs de Mass Effect a oportunidade de escolher a cor do cabelo e aparência da versão feminina do comandante Shepard noterceiro game da série. Por enquanto, a esmagadora maioria dos votos optaram pela militar loira. No momento em que essa notícia era escrita, a imagem já havia sido curtida mais de 28 mil vezes na rede social.
Em um distante segundo lugar, está uma versão morena, com uma mecha vermelha no cabelo. A BioWare ainda não anunciou oficialmente a opção como definitiva para o game mas, aparentemente, ela realmente será a escolha dos fãs para o jogo.
Mass Effect 3 será lançado em março de 2012 para PC, PlayStation 3 e Xbox 360.

Dead Island também terá novelização


A Techland anunciou o lançamento na Europa de uma novelização de 320 páginas do game Dead Island, a ser lançada no dia 8 de setembro, antes da chegada do game às lojas do continente. Justamente por chegar antes ao mercado, o livro será um prelúdio e falará sobre como o resort Royal Palm se transformou em um local infernal, tomado completamente por zumbis.
O autor é Mark Morris, que já trabalhou em novelizações de filmes e séries de sucesso como Hellboy e Doctor Who. O livro, que compartilha o mesmo título do game, custará £ 6,99 (cerca de R$ 10).
Nos EUA, Dead Island será lançado no dia 6 de setembro para PlayStation 3, Xbox 360 e PC.


Worms: Ultimate Mayhem é anunciado



A desenvolvedora Team 17 anunciou o game Worms: Ultimate Mayhem, uma reimaginação em alta definição de Worms 3D e Worms 4: Mayhem. O título é exclusivo para download e será lançado no final do ano por meio dos serviços Steam, PlayStation Network e Xbox LIVE.
Todos os conteúdos das versões originais estará presente no novo título, bem como novas missões para o modo campanha, quebra-cabeças diferenciados e novas opções de personalização de personagens. A Team 17 enxerga o jogo como “o melhor da franquia Worms”.
Os quesitos técnicos também foram retrabalhados, com novo posicionamento de câmera, melhorias gráficas e cenas de corte com dublagem. O lançamento de Worms: Ultimate Mayhem está marcado para o final deste ano, para PlayStation 3, Xbox 360 e PC.

Primeiro DLC de Duke Nukem Forever é anunciado



A 2K Games anunciou o primeiro DLC de Duke Nukem Forever. O pacote Icons Parody Pack adicionará três novos modos de jogo e quatro mapas para o modo multiplayer, além de novas armas. O conteúdo será gratuito para os membros do First Access Club, que se registraram antes do lançamento ou realizaram a pré-compra do título.
Como o nome do conteúdo já diz, a intenção do pacote é satirizar grandes ícones do cinema e dos games. Confira a descrição das novidades:
  • Freeze Tag: novo modo multiplayer em que o objetivo é congelar e quebrar os oponentes.
  • Hot Potato: novo mapa para o modo Capture the Babe
  • Hail to the King: novo mapa para o combate competitivo
  • Call of Duke: mapa que contém uma nova arma, a N00b T00b e se passa em uma cidade em guerra
  • Sandpit: mini-Dukes batalham em uma caixa de areia (sandbox, em português)
  • Inferno: combate com gráficos em 16 bit com teletransportes e poços de lava
  • 2Forts1Bridge: mapa que introduz duas novas armas, uma metralhadora giratória e chapéus