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sábado, 6 de outubro de 2012
quarta-feira, 11 de julho de 2012
Xbox 360: como interconectar dois ou mais video games em rede
Você certamente já foi em uma lan house, onde os computadores são todos ligados em rede. Lá, é possível jogar com os amigos sem ter a necessidade de conectar as máquinas na internet. Mas você sabia que é possível interligar até 16 Xbox 360 na mesma rede, através da opção link de sistema? Os passos são simples e não exigem conhecimento avançado em redes.
Você pode conectar dois consoles diretamente um no outro através de um cabo crossover. É possível, também, conectar dois ou mais aparelhos através de um hub, um switch ou um roteador. Ainda existe a possibilidade de se interligar até quatro consoles diretamente via Wi-Fi.
A grande vantagem disso é que a maioria dos jogos com suporte a multiplayer também podem ser jogados em rede local, permitindo que você possa reunir os amigos e fazer uma lan party com Xbox 360 em vez de computadores.
Você ainda pode utilizar esse recurso para jogar o mesmo game com várias telas. Um ótimo exemplo disso é Forza Motorsport 4, que aceita até cinco monitores conectados simultaneamente.
Antes de configurar um link de sistema, verifique se você possui os seguintes itens:
- Um jogo para Xbox 360 que permita a reprodução de link do sistema (você pode verificar essa informação na parte de trás da caixa do jogo);
- Um disco do mesmo jogo para cada console, com a mesma versão, mapas e missões atualizadas;
- Uma televisão ou monitor para cada console;
- Um cabo crossover para cada console ou um hub, switch ou roteador com portas suficientes para interconectar todos os equipamentos.
Conectando dois consoles através de um cabo crossover
Essa é a conexão mais simples de todas, já que tudo o que você precisa para conectar os consoles é um cabo de rede crossover. O único problema é que dessa maneira você pode ligar apenas dois video games. Caso você não possua um cabo desses, veja esse artigo do Tecmundo que explica de maneira simples como você pode fabricar o seu.
O procedimento é muito simples. Conecte os dois consoles pelo cabo e acesse o jogo. A opção para jogar deverá estar disponível, basta você seguir as instruções da tela.
Caso você tenha algum problema e os consoles não consigam “enxergar” um ao outro, você pode configurar o endereço IP dos aparelhos manualmente. Para fazer isso, ligue o Xbox 360 e, na tela inicial, vá até a tela de “Configurações”. Depois disso, selecione “Configuração de Rede”, depois “Rede com Fio”, então “Configurar Rede” e, em “Configurações Básicas”, altere a opção de IP para Manual. Coloque o número 192.168.0.1 no campo IP e o 255.255.255.0 na opção “Máscara de Sub-rede”. Faça esse procedimento nos segundo console também, apenas mudando o último dígito do IP de 1 para 2.
Salve as configurações e entre no jogo.
Conectando dois ou mais consoles com um hub, switch ou roteador
Esses três aparelhos são similares. Ambos permitem que você conecte duas ou mais máquinas em rede. A diferença é que um hub apenas conecta os equipamentos, um switch gerencia melhor o tráfego de dados e o roteador consegue administrar a rede e atribuir endereços IP para cada um dos componentes.
Para conectar os consoles utilizando esse método, você precisa ter qualquer um dos três equipamentos. O procedimento é simples: conecte cada um dos consoles através de um cabo de rede comum e inicie o jogo. Basta seguir as instruções na tela e começar a diversão.
Se um dos consoles a entrar nessa rede possui um adaptador Wi-Fi integrado, é possível utilizar essa interface para conectar os equipamentos, mas desde que um roteador transmitindo o sinal esteja conectado à rede.
Caso você tenha problemas para efetuar essa conexão e algum dos Xbox 360 não funcione, você pode realizar o mesmo procedimento dos passos anteriores. Acesse o menu de configurações do Xbox e defina os endereços IP dos consoles, alterando apenas o último dígito, por exemplo: 192.168.0.1, depois 192.168.0.2, em seguida 192.168.0.3 e assim por diante.
Conectando de dois a quatro consoles através do adaptador wireless (rede Ad hoc)
Caso você não possua um cabo crossover, mas o seu console tenha um adaptador wireless integrado, você pode fazer uma conexão direta entre os video games. Para fazer isso, certifique-se que os dois aparelhos possuam um adaptador de rede Wi-Fi. Em seguida, acesse as “Configurações de Rede”. Na tela “Redes Disponíveis”, procure por “Configurações Avançadas”, “Criar Rede Ad Hoc” e escolha o nome da rede que você deseja criar.
Os outros consoles devem selecionar a opção “Rede sem Fio” e ir até “Redes Disponíveis”. Na lista, deverá aparecer a rede criada no primeiro console; basta se conectar e acessar o jogo.
Conectando duas ou mais telas no jogo Forza Motorsport 4
Forza Motorsport 4 é um jogo completo para os fãs de automobilismo. Os carros são retratados em todos os detalhes. Para ampliar o realismo, Forza 4 aceita que você conecte até cinco telas ao mesmo tempo. Além da tela principal, você pode conectar um monitor na direita, um na esquerda, um para a visão traseira e um somente para exibir os replays da corrida.
O único problema é que, para realizar essa façanha, você precisa de, além de cinco telas, um console e uma cópia do jogo para cada uma delas. Entretanto, se você gosta muito do game e da experiência que ele pode proporcionar, não vai se arrepender de investir em uma configuração assim.
Nós fizemos essa combinação e testamos o jogo com três telas simultaneamente. Os visuais são de impressionar. A tela super-widescreen proporciona um campo de visão completo, reproduzindo com fidelidade a sensação de dirigir um esportivo a mais de 200 km por hora.
Como nas dicas anteriores, basta conectar os três (ou mais) consoles através de um hub, switch ou roteador e iniciar o jogo em cada um dos aparelhos.
Assim que o jogo iniciar, vá até o console que fica no meio dos três e acesse o modo “Carreira”. Depois, selecione “Meu perfil”. Vá até “Opções” e escolha “Tela múltipla”. Como esse será o console em que você irá jogar, dentro do menu você deve marcar a opção “Host” para dizer ao sistema que essa máquina é a principal.
O segundo passo é semelhante. Repita todos os passos anteriores até entrar no menu para seleção de tela. Aqui, em vez de selecionar “Host”, você deve escolher “Cliente”. Logo abaixo, existe a opção de tela, em que você precisa posicionar o seu monitor. Se ele está do lado esquerdo, selecione essa opção, e assim por diante.
Mais abaixo você encontra opções para regular a inclinação das telas, pontos cegos etc.
Para aumentar ainda mais o realismo, você pode adicionar o Kinect para rastrear os movimentos da sua cabeça enquanto pilota. Basta mover a cabeça um pouco para o lado para ver a lateral do carro. Um volante profissional também pode ser adicionado ao kit para garantir a melhor experiência de simulação possível.
quinta-feira, 5 de julho de 2012
'Arma III' ganha imagens na água, na terra e em tanques
'Arma III' chega no final de 2012
A Bohemia Interactive liberou novas imagens do game Arma III, série de tiro em primeira pessoa que é sucesso entre os jogadores de PC. As cenas mostram a batalha no campo, dentro da água e em tanques de guerra.
O jogo conta a história de um grupo das forças britânicas que se perdem durante uma missão contra esquadrões iranianos e precisam lutar por sua sobrevivência.
O jogo para PC chega ao mercado no final de 2012.
O jogo conta a história de um grupo das forças britânicas que se perdem durante uma missão contra esquadrões iranianos e precisam lutar por sua sobrevivência.
O jogo para PC chega ao mercado no final de 2012.
Game brasileiro traz carros da Stock Car; confira as máquinas
Cacá Bueno, da Red Bull Racing, está no jogo com seu carro de número zero
A brasileira Reiza lançou a edição de 2012 do game Stock Car, que traz 32 carros e pilotos da categoria. O título pode ser experimentado gratuitamente por 1 hora.
Stock Car 2012 conta com 12 pistas e 20 traçados, com as categorias Mini Challenge, Camaro Formula Reiza, Formula 3. O gamer pode jogar contra o computador ou pela internet, em treinos, corridas ou até um campeonato virtual completo.
A configuração do carro conta com aerodinâmica, transmissão, suspensão, freios e pneus, seguindo os mesmo princípios da realidade. Os carros têm chassis tubular, coberto por carroceria de fibra de vidro representando Chevrolet Sonic ou Peugeot 408, equipados com motor V8 de até 520 HP e câmbio de 6 marchas. Com peso total de 1320kg, o carro da Stock Car alcança 270 km/h. Inclui sistema "push-to-pass", assim como nas corridas reais, em que o jogador pode configurar um botão que aumenta a potência do motor em 50 HP durante alguns segundos, auxiliando as ultrapassagens.
O jogo para PC pode ser adquirido por intermédio do site (http://www.game-stockcar.com.br/).
EA divulga imagens de 'Need for Speed' com mundo aberto
A EA divulgou novas imagens do game Need for Speed: Most Wanted, novo game de uma das franquias mais antigas de corrida dos consoles. O título tem mundo aberto, fazendo com que o jogador possa explorar o mapa sem disputar corridas.
Need for Speed: Most Wanted traz mais liberdade e um aspecto de corrida de rua para a série. O jogo tem a característica de corridas sem regras, com pontos de partida e chegada, mas sem rotas certas para cumprir o percurso.
O jogador tem que buscar ser o piloto mais procurado pelas autoridades no jogo e a EA afirmou que as perseguições com os policiais serão as mais excitantes do gênero.
Need for Speed: Most Wanted, desenvolvido pela Criterion Games, chega ao mercado em outubro de 2012, com versões para Xbox 360, Playstation 3 e PC.
domingo, 24 de junho de 2012
A Semana Lá Fora: GAMES
LEGO Batman 2: DC Super Heroes
No game dos bloquinhos, Batman e Robin deverão se aliar a outros heróis para salvar Gotham City de um conluio entre o Coringa e Lex Luthor.
Warner Games / TT Games | VITA XBOX360 PS3 PC WII 3DS DS
Brave: The Video Game
Brave: The Video Game adapta para todas as plataformas Valente, o novo filme da Disney/Pixar, aumentando a trama do filme e levando-o a novos cenários.
Disney Interactive Studios | XBOX360 PC DS PS3 WII MAC
Battlefield 3: Close Quarters
Pacote de expansão centrado em ambientes fechados e combate de infantaria frenético.
EA | PS3 X360 PC
Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings
God & Kings leva os jogadores através do tempo em novos tipos de competições globais e missões em cidades-estado inéditas, com combate na terra ou no mar.
No game dos bloquinhos, Batman e Robin deverão se aliar a outros heróis para salvar Gotham City de um conluio entre o Coringa e Lex Luthor.
Warner Games / TT Games | VITA XBOX360 PS3 PC WII 3DS DS
Brave: The Video Game
Brave: The Video Game adapta para todas as plataformas Valente, o novo filme da Disney/Pixar, aumentando a trama do filme e levando-o a novos cenários.
Disney Interactive Studios | XBOX360 PC DS PS3 WII MAC
Battlefield 3: Close Quarters
Pacote de expansão centrado em ambientes fechados e combate de infantaria frenético.
EA | PS3 X360 PC
Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings
God & Kings leva os jogadores através do tempo em novos tipos de competições globais e missões em cidades-estado inéditas, com combate na terra ou no mar.
2K Games / Firaxis Games | PC MAC.
quinta-feira, 21 de junho de 2012
Homem-Aranha na telona e na telinha: veja 15 games do herói
No dia 6 de julho estreia nos cinemas brasileiros O Espetacular Homem-Aranha, quarto filme do herói nova-iorquino nos anos 2000 e o primeiro com Andrew Garfield encarnando o personagem.
Seguindo a tendência das últimas três produções, Homem-Aranha também ganha uma versão para games. Produzido pela Activision, o jogo para Xbox 360, PS3, Wii, DS, 3DS e PC chega às lojas na próxima terça-feira (26).
Pensando nisso, o Terra selecionou 15 jogos em que o Homem-Aranha combate o crime e salva sua amada Mary Jane.
FIFA 13 terá narração e comentários de Tiago Leifert e Caio Ribeiro
A Eletronic Arts e a Warner já haviam anunciado uma versão exclusiva de FIFA 13 para os jogadores brasileiros localizada em português. A grande novidade fica por conta da narração dos jogos na voz do apresentador Tiago Leifert (Globo Esporte), acompanhado pelos comentários do ex-jogador Caio Ribeiro. A versão brasileira do game será totalmente localizada para o português nas plataformas Xbox 360, PS3 e PC (a versão PC terá o arquivo de localização online).
“Estamos muito felizes por finalmente ter a localização em português de volta no FIFA 13, e pela primeira vez nas versões PlayStation 3 e Xbox 360. Esse investimento demonstra não só a importância do Brasil para nossa franquia FIFA, mas também a importância do Brasil para EA como todo. Temos certeza que os fifieros brasileiros vão curtir muito a tão esperada localização e narração”, comentou Jonathan Harris, Gerente de Vendas e Marketing para a EA no Brasil.
“É uma grande satisfação contar com dois dos maiores talentos do meio esportivo brasileiro. O Tiago Leifert é sem dúvidas o Fifeiro mais conhecido do Brasil e um talento de altíssimo nível que irá agregar muito ao jogo. Os comentários do Caio Ribeiro também estão sensacionais, e ele é sem dúvidas um dos melhores comentaristas da atual geração na TV. São dois Fifeiros que ficaram apaixonados por este trabalho, e estão demonstrando no game toda a habilidade que possuem em suas profissões”, disse Cleyton Oliveira, Diretor de Marketing da Warner.
Além da localização, a inteligência artificial mais sofisticada já desenvolvida para a franquia irá brilhar no FIFA 13, tanto nos consoles HD como no PC. O novo recurso Inteligência de Ataque permite que os jogadores possam analisar o espaço, aumentar seus esforços e usar mais estratégia para romper as defesas, planejando sempre duas jogadas à frente. Os jogadores agora têm a inteligência para criar, ajustar ou alterar lances para aproveitar as aberturas no momento em que elas ocorrem, fazer entradas para mover os defensores e abrir caminho para os colegas de time e alcançar posições mais vantajosas para novas oportunidades de ataque.
No game, cada toque conta. Ele tem o sistema de drible mais abrangente e intuitivo já desenvolvido. Inspirado pelo melhor jogador do mundo, Lionel Messi, o sistema de Dribles Completos permite que os jogadores encarem seus oponentes e usem toques precisos nos dribles, combinados com uma mobilidade real de 360° com a bola, tornando-os mais criativos e perigosos nas jogadas individuais. Os jogadores mudam de direção mais rápido, têm mais aceleração com a bola e são mais eficientes nas disputas com os defensores durante trechos mais longos. O recurso Controle do 1º Toque do FIFA 13 transforma o modo como os jogadores controlam a bola, eliminando os toques quase perfeitos para todos os jogadores em campo e criando um elemento de variedade e incerteza em relação ao controle da bola. Fatores como pressão da defesa, trajetória da bola e velocidade do passe agora afetam o primeiro toque do jogador, criando mais oportunidades para a defesa recuperar a posse da bola.
A segunda geração da engine Player Impact expande a jogabilidade física para além das colisões, incluindo confrontos sem bola entre os jogadores. A defesa empurra e pressiona na disputa pela posição e usa seu tamanho e força para recuperar a posse ou confundir os adversários antes da chegada da bola. As cobranças de falta táticas do FIFA 13 oferecem as ferramentas necessárias para criar faltas perigosas e imprevisíveis, usando os jogadores mais habilidosos em campo. Posicione até três atacantes na bola e use corridas ensaiadas e outras oportunidades de passe para criar cobranças de falta elaboradas. Os oponentes podem reagir adicionando ou removendo jogadores da barreira, avançando a barreira ou usando um jogador para interceptar o passe ou bloquear o chute.
O FIFA 13 também oferecerá:
• Um modo carreira com mudanças importantes, desenvolvido em resposta aos pedidos dos maiores fãs da franquia.
• Novos recursos para aprimorar a substancial oferta on-line da EA SPORTS FIFA, incluindo melhorias no popular modo Head-to-Head Seasons (Temporadas Um Contra Um).
• Vários novos recursos e benefícios no EA SPORTS Football Club, o serviço que é a alma do FIFA
• Autenticidade completa, com mais de 500 clubes oficialmente licenciados.
Recursos e modos adicionais serão revelados nos próximos meses.
FIFA 13 estará nas lojas do mundo inteiro no terceiro trimestre deste ano, nas plataformas PS3 com suporte ao PlayStation Move, Xbox 360 com Kinect PS Vita, Wii, PC, PS2 , Nintendo 3DS, PSP, iPhone, iPad, iPod touch e outras plataformas móveis. O jogo ainda não foi classificado.
sábado, 16 de junho de 2012
Mesmo com 'Diablo III' liderando, vendas de games despencam
Mesmo com Diablo III se tornando o primeiro jogo exclusivamente para PC a liderar o ranking de mais vendidos desde Starcraft II, de julho de 2010, o novo jogo da Blizzard não conseguiu equilibrar a balança no mês de maio e a queda na comercialização de jogos já chega a 28% em relação ao mesmo período ano anterior. As informações são do site Gamespot.
Um estudo divulgado nesta sexta-feira (15) pela NPD Group indicou que em todos os meses do ano os números foram negativos, sendo que o mês de fevereiro teve o desempenho mais favorável, com queda de 20%. A venda de consoles foi particularmente baixa em maio, com uma queda de 39%.
Segundo a analista da NPD Group, Anita Frazier, a queda nas vendas está relacionada com a redução de jogos lançados em 2012. "Houve uma redução de 27% no número de títulos lançados no ano fiscal de 2012, o que acredito ser responsável pelas fracas vendas de maio. Um jogo obviamente continua ver sua comercialização alta após um mês de lançamento, portanto, o impacto é percebido à longo prazo nesta variedade pequena de novos jogos".
Apesar dos números negativos, Diablo III elevou a venda de jogos para computador em US$ 80 milhões, um aumento de 230% em relação a maio de 2011. A Microsoft anunciou que vendeu no mês passado 160 mil Xbox 360, número que garantiu a liderança do console pelo 17° mês consecutivo.
Vendas de jogos nos Estados Unidos - maio de 2012
Comercialização geral (aluguel, compra - física e digital): US$ 1,17 bilhão
Varejo: US$ 516,5 milhões (-28%)
Consoles: US$ 138,9 milhões (-39%)
Jogos para consoles: US$255,4 milhões (-32%)
Jogos: US$ 335,2 milhões (-16%)
Acessórios: US$ 122,3 milhões (+7%)
Jogos mais vendidos
1. Diablo III (PC) - Activision Blizzard
2. Max Payne 3 (X360, PS3) - Take-Two
3. Ghost Recon: Future Soldier (X360, PS3) - Ubisoft
4. Prototype 2 (X360, PS3) - Activision
5. NBA 2K12 (X360, PS3, PS2, PSP, Wii, PC) - Take-Two
6. Call of Duty: Modern Warfare 3 (X360, PS3, Wii, PC) - Activision
7. Sniper Elite V2 (X360, PS3) - 505 Games
8. Battlefield 3 (X360, PS3, PC) - Electronic Arts
9. Dragon's Dogma (X360, PS3) - Capcom
10. Just Dance 3 (Wii, X360, PS3) - Ubisoft
sexta-feira, 8 de junho de 2012
Após vender 3,5 milhões de cópias em 24h, 'Diablo 3' chega ao Brasil
Em 24h, foram mais de 3,5 milhões de cópias vendidas. Agora, o game Diablo 3,
que, com o índice, estabeleceu um novo recorde entre os jogos de
computador, chega ao Brasil, pouco mais de 20 dias depois de ter sido
lançado nos EUA. A informação foi divulgada pela produtora Blizzard
Entertainment, nesta quinta-feira (7).
O game chega ao País em versão totalmente em português, podendo ser jogado em Windows XP, Windows Vista ou Windows 7 no PC. O preço sugerido pela empresa, que também anunciou o lançamento do jogo no Chile e México, é de R$ 99,90.
Há também a opção digital do game, vendida diretamente pela Blizzard, que pode ser adquirida com cartão de créditos ou DinheiroMail, e permite ainda acesso às versões em inglês, francês, alemão, espanhol europeu, italiano, polonês, russo, coreano e chinês tradicional.
Os mais fanáticos ainda podem adquirir a edição de colecionador, que inclui DVD-ROM, um pacote de dois discos Blu-ray/DVD com os bastidores do jogo, a trilha-sonora em CD, um livro de 208 páginas chamado The Art of Diablo, um pendrive USB de 4GB em forma de Pedra da Alma (que inclui as versões completas de Diablo II e Diablo II: Lord of Destruction), uma base em forma do crânio de Diablo, além de conteúdo exclusivo dentro dos jogos Diablo III, World of Warcraft e StarCraft II: Wings of Liberty. Esses consumidores podem podem ainda realizar os downloads das versões em espanhol e português do jogo. O preço sugerido: R$ 349,90.
O game chega ao País em versão totalmente em português, podendo ser jogado em Windows XP, Windows Vista ou Windows 7 no PC. O preço sugerido pela empresa, que também anunciou o lançamento do jogo no Chile e México, é de R$ 99,90.
Há também a opção digital do game, vendida diretamente pela Blizzard, que pode ser adquirida com cartão de créditos ou DinheiroMail, e permite ainda acesso às versões em inglês, francês, alemão, espanhol europeu, italiano, polonês, russo, coreano e chinês tradicional.
Os mais fanáticos ainda podem adquirir a edição de colecionador, que inclui DVD-ROM, um pacote de dois discos Blu-ray/DVD com os bastidores do jogo, a trilha-sonora em CD, um livro de 208 páginas chamado The Art of Diablo, um pendrive USB de 4GB em forma de Pedra da Alma (que inclui as versões completas de Diablo II e Diablo II: Lord of Destruction), uma base em forma do crânio de Diablo, além de conteúdo exclusivo dentro dos jogos Diablo III, World of Warcraft e StarCraft II: Wings of Liberty. Esses consumidores podem podem ainda realizar os downloads das versões em espanhol e português do jogo. O preço sugerido: R$ 349,90.
terça-feira, 29 de maio de 2012
Sucesso na TV, série "The Walking Dead" vira game
Sucesso na TV dos EUA e com fãs também no Brasil, a série de zumbis "The Walking Dead" rendeu um bom fruto para o mundo dos games. "The Walking Dead: a New Day", para PC, PlayStation 3 e Xbox 360, tem na história o seu maior trunfo.
O roteiro é de Robert Kirkman, criador da HQ que também serviu de base para a série de televisão. Em "A New Day", capítulo inicial de um total de cinco, o jogador é Lee Everet, um ex-detento que, com a garotinha Clementine, luta para sobreviver nos arredores de Atlanta.
A jornada, que dura cerca de duas horas, faz diversas referências ao seriado e passa por locações familiares.
Um dos maiores trunfos do jogo é ir além de colocar o jogador para "apenas" matar zumbis. "A New Day" é um game de escolhas, em que frequentemente o jogador é colocado em posições difíceis, como escolher a quem salvar numa situação extrema.
O game é uma combinação de sequências de ação, quebra-cabeças e exploração do cenário. Há também um foco nos diálogos, momentos nos quais o jogador é confrontado com várias alternativas de perguntas ou respostas.
CÂMERA BIZARRA
A "New Day" não escapa de alguns probleminhas, especialmente em relação à câmera, que às vezes escolhe ângulos improváveis e até confusos, limitando a visão do cenário e dificultando a movimentação do personagem principal.
"The Walking Dead: a New Day" é comercializado apenas via download, seja no site oficial, no caso da versão para PC, ou nas redes on-line de PlayStation 3 e de Xbox 360. O preço pelo pacote de cinco capítulos é de, em média, US$ 25.
Expansão de 'The Sims' de Katy Perry dá assinatura do Sonora
O pacote de expansão The Sims 3 Katy Perry Mundo Doce chega em junho e dará aos fãs do game, em sua edição limitada do Brasil, um mês de assinatura no Sonora, o serviço de música do Terra, com direito ao download de 10 músicas em mp3 e acesso ilimitado para o usuário ouvir online.
A expansão assinada por Katy Perry vai trazer uma série de itens e uma nova cidade: Candyfornia. "É um grande prazer trazer para vocês mais de The Sims 3 Mundo Doce", disse Katy. "Eu gostei tanto de alguns acessórios que farei eles serem produzidos na vida real também. É um dos pequenos objetivos da minha vida sentar em um sofá de banana split", completou, em nota.
A expansão ainda conta com músicas da cantora executadas em simlish, o idioma dos sims. O novo pacote de objetos estará disponível para PC e Mac por R$ 39,90.
sábado, 12 de maio de 2012
Game de 'MIB III' ganha imagens, detalhes e data de lançamento
Game não acompanha a história de 'MIB III'
O game Men in Black: Alien Crisis ganhou detalhes e data de lançamento. O jogo chega às prateleiras no dia 22 de maio, data próxima a chegada de MIB III aos cinemas.
O título vai contar a história de uma invasão de alienígenas que será combatida pelos agentes da organização secreta que mantém a convivência pacífica entre humanos e extraterrestres.
Peter Delacourt, um ex-ladrão que foi recrutado pela organização, é o protagonista do game. O jogo terá versões para Xbox 360, Playstation 3 e PC.
quarta-feira, 2 de maio de 2012
ANGRY BIRDS SPACE: GAME CHEGA A 50 MILHÕES DE DOWNLOADS E FRANQUIA GANHA PARQUE TEMÁTICO
Angry Birds Space foi lançado há exatos 36 dias e o game já atingiu a marca de 50 milhões de downloads. Segundo a Rovio, responsável pelo desenvolvimento do game, a marca faz de Angry Birds Space o jogo para celulares com o crescimento mais acelerado já registrado até o momento.
O posto de game para dispositivos móveis com a taxa mais acelerada de crescimento vinha sendo ocupado pelo OMGPOP’s Draw Something, mas Angry Birds Space superou a marca de downloads do game em duas semanas. Apesar da marca de downloads e de ter motivos de sobra para comemorar o sucesso do game, a Rovio declarou que nem tudo são números.
“Embora números como estes certamente dizem algo sobre a popularidade do Angry Birds, para nós o principal objetivo é continuar criando novas experiências para que todos possam desfrutar”, declarou a Rovio em seu blog oficial.
Se você ainda não se arriscou a conhecer de perto os Angry Birds, talvez seja essa a hora para começar a experimentar. Você poderá fazer o download do game para iOS, Android, Mac ou PC.
Agora, se você é super fã da franquia Angry Birds talvez suas férias do próximo ano já tenha destino certo. Acaba de ser inagurado um parque temático chamado Angry Birds Land que conta com 12 passeios, percurso de aventura, games e muito mais. O parque temático fica situado em Tampere, no sul da Finlândia e promete muita diversão aos fãs do game!
terça-feira, 1 de maio de 2012
Angry Birds Space atinge 50 milhões de downloads em 35 dias
O game, em comemoração, está oferecendo mais 20 Space Eagles para seus jogadores. A Rovio disse ainda que, deste episódio de sucesso, pode tirar apenas uma conclusão: que "algo ainda maior está a caminho".

Rio de Janeiro - Nesta segunda-feira, a Rovio, criadora da série famosa de games Angry Birds, afirmou que o seu mais novo título Angry Birds Space atingiu 50 milhões de downloads em apenas 35 dias. Segundo a companhia, o marco torna o game o de mais rápido crescimento para smarthones e quebra todos os recordes anteriores da companhia finlandesa de jogos eletrônicos.
"Isso tem sido simplesmente incrível e toda a equipe Rovio está satisfeita em ver uma recepção tão fantástica para o jogo", escreveu em seu blog oficial.
Nesta segunda-feira, Angry Birds Space era o aplicativo pago mais baixado na App Store, da Apple, por US$ 0,99. Na Google Play, para Android, a versão HD e paga por R$ 1,87 também estava entre as cinco mais baixadas da loja de aplicações.
A Rovio disse que terá a "mais profunda gratidão pelo empenho de todos os fãs de Angry Birds em todas as partes do mundo". Mas, segundo a companhia, embora a popularidade do game seja um grande marco, seu principal objetivo é criar novas experiências de jogo para seus usuários.
"Acabamos de lançar a primeira atualização gratuita para o Angry Birds Space, com surpresas e muito mais", informou.
O game, que se passa no espaço, está disponível para iOS, Android, PC e Mac. Nos sistemas de dispositivos móveis (iOS, da Apple e Android, da Google), foram lançados nesta segunda-feira mais dez novas fases, disponíveis em breve, segundo a companhia. O novo planeta de nome "Angry Birds Donut" lembra o doce favorito de Homer Simpson.
Rio de Janeiro - Nesta segunda-feira, a Rovio, criadora da série famosa de games Angry Birds, afirmou que o seu mais novo título Angry Birds Space atingiu 50 milhões de downloads em apenas 35 dias. Segundo a companhia, o marco torna o game o de mais rápido crescimento para smarthones e quebra todos os recordes anteriores da companhia finlandesa de jogos eletrônicos.
"Isso tem sido simplesmente incrível e toda a equipe Rovio está satisfeita em ver uma recepção tão fantástica para o jogo", escreveu em seu blog oficial.
Nesta segunda-feira, Angry Birds Space era o aplicativo pago mais baixado na App Store, da Apple, por US$ 0,99. Na Google Play, para Android, a versão HD e paga por R$ 1,87 também estava entre as cinco mais baixadas da loja de aplicações.
A Rovio disse que terá a "mais profunda gratidão pelo empenho de todos os fãs de Angry Birds em todas as partes do mundo". Mas, segundo a companhia, embora a popularidade do game seja um grande marco, seu principal objetivo é criar novas experiências de jogo para seus usuários.
"Acabamos de lançar a primeira atualização gratuita para o Angry Birds Space, com surpresas e muito mais", informou.
O game, que se passa no espaço, está disponível para iOS, Android, PC e Mac. Nos sistemas de dispositivos móveis (iOS, da Apple e Android, da Google), foram lançados nesta segunda-feira mais dez novas fases, disponíveis em breve, segundo a companhia. O novo planeta de nome "Angry Birds Donut" lembra o doce favorito de Homer Simpson.
sexta-feira, 27 de abril de 2012
CRYSIS 3: GAME NÃO DEVE CHEGAR PARA WII U AFIRMOU DIRETOR CRIATIVO DA FRANQUIA
A Crytek empresa responsável pela produção da série Crysis não só se orgulha dos games que produz, mas acima de tudo por ser proprietária do sistema CryEngine, razão pela qual temos versões de console impressionantes de Crysis 2 no PlayStation 3 e Xbox 360.
Ao que tudo indica a Crytek está ansiosa para mostrar a CryEngine em mais dispositivos e tem destacado o sistema na campanha de divulgação de Crysis 3. O próximo título da franquia Crysis está a caminho, com previsão para atingir o mercado em 2013 e assim como o seu antecessor virá para os consoles. A grande dúvida que pairava no ar era se Crysis 3 também ganharia uma versão para a nova plataforma Wii U. Tecnicamente, Crysis 3 poderia ser desenvolvido para ser executado na próxima plataforma Wii, no entanto, parece não ser o plano da Crytek segundo declarou o próprio diretor de desenvolvimento criativo da franquia Crysis, Rasmus Hoejengaard.
Rasmus Hoejengaard foi questionado pela Destructoid sobre a chegada de Crysis 3 para o Wii U e em resposta o diretor criativo disse: “Eu não acho que isso seja possível. Agora as plataformas de lançamento são PC, Xbox e PS3, eu não acho que ainda é o caso para uma versão Wii U. ”
O diretor de Crysis não entrou em maiores detalhes sobre o motivo pelo qual o game não virá para o Wii U, mas pelas discussões que andam circulando na rede, ao que parece os desenvolvedores ainda não estão muito confiantes no poder do Wii U. As opiniões sobre a nova plataforma são conflitantes já que alguns afirmam que a plataforma é um passo adiante no universo dos consoles enquanto para outros é exatamente o oposto, a plataforma estaria dando um passo atrás em relação ao que temos hoje no mercado. Como ainda não tivemos acesso a um Wii U para testar, o jeito é esperar o lançamento oficial da plataforma para emitir qualquer opnião concreta sobre o produto.
E você, acha que Crysis 3 deveria ou não ganhar uma versão Wii U?
terça-feira, 24 de abril de 2012
Como conserto o meu video game estragado?
Imagine a situação: você está no frenesi de uma batalha online do Battlefield 3 no seu Xbox 360 quando, do nada, o video game faz uns barulhos estranhos e reinicia com as famigeradas “Três luzes vermelhas da morte” ligadas. Neste momento, você pode até chorar ao se dar conta de que seu amado console “foi pro brejo”. Situações parecidas também podem acontecer com o PlayStation 3 e até mesmo com o Nintendo Wii.
Mas não tema! Diferente do que você imaginava, boa parte desses defeitos tem conserto, sendo que a maioria deles pode ser feita por você mesmo, com métodos caseiros. Continue ligado nesta matéria especial do Baixaki/Tecmundo e descubra como resolver os problemas mais comuns que podem acontecer com os video games modernos.
PlayStation 3
NOTA: Antes de começarmos, vale a pena lembrar que o objetivo aqui não é passar um tutorial completo sobre como consertar um determinado problema, mas sim listar todas as “manhas” mais comuns para consertar um console. Lembrando também que a margem de acerto para os métodos citados está longe de ser 100%;mesmo sim, eles valem como último recurso diante de um console estragado e fora do prazo de garantia.
São muitos os defeitos que podem ocorrer no console da Sony, desde a perda da GPU até uma falha de conexão no drive do disco. Quase sempre, estes problemas são sinalizados pelo LED amarelo ou vermelho piscando na frente do console, a temida “Luz amarela da morte”. Naturalmente, você vai precisar abrir seu console para consertar os defeitos mais graves, mas, antes disso, vale a pena tentar um desses procedimentos simples:
Esperar o console esfriar: é comum a situação em que o video game se superaqueceu por um motivo isolado e precisa esfriar antes de voltar à operação normal. Se você desconfia que foi isso o que aconteceu, tente esperar uns 20 minutos e volte a ligar o console depois disso.
Tirar e colocar o disco rígido: você também pode tentar remover o HD do console e recoloca-lo firmemente, na esperança de que o defeito seja apenas um mau contato na conexão do disco rígido. O HD pode ser retirado através da tampa localizada na lateral do PS3 mais antigo ou na parte da frente da versão Slim do console
Se você já tentou as contramedidas acima e o seu console não está mais na garantia do fabricante, então vale a pena se aventurar a abrir o aparelho e tentar fazer os reparos, mas lembre-se que é por sua conta e risco.
Refazendo as soldas e recolocando rejuntes térmicos
Na maioria dos casos, o motivo de o PS3 mostrar as luzes da morte em vez de ligar normalmente é um defeito de solda na GPU e CPU ou uma falha de transmissão de calor entre os chips e os dissipadores. Isso pode ser corrigido dando-se um banho de calor na placa-mãe do console, o que vai deixar as soldas ligeiramente líquidas, forçando-as a se reconectarem enquanto esfriam.
Como abrir o PS3 dá bastante trabalho, você pode aproveitar a oportunidade para fazer um upgrade na pasta térmica que fica entre os chips e o dissipador, melhorando muito o arrefecimento dos componentes mais críticos do console. Existem kits prontos à venda em vários sites, com todos os itens que você vai precisar, incluindo pasta e a pistola de calor. Guias como este do iFixit podem ajudar você com mais detalhes sobre o procedimento.
Xbox 360
Os procedimentos de conserto são muito parecidos no console da Microsoft, assim como os defeitos. Com o tempo, a pasta térmica do dissipador fica deteriorada e perde a propriedade de transmitir o calor gerado pelo chip da GPU para o dissipador de metal.
Novamente, é uma boa ideia você repetir os mesmos passos de checagem básica antes de abrir o console: remover e recolocar o disco rígido, esperar o console esfriar e checar se os cabos estão bem firmes. Lembre-se de que tentar fazer o conserto deve ser considerado o último recurso, apenas para casos em que a garantia do fabricante já expirou.
No caso do Xbox 360, as únicas ferramentas especiais que você precisa ter é uma chave torx e a pasta térmica de alta qualidade. A ferramenta usada para abrir o console também ajuda muito, mas nada impede que você prossiga sem ela.
Depois de abrir o console por completo e acessar a placa mãe, você precisa remover os rejuntes térmicos de baixa qualidade que vêm no aparelho e refazê-los usando a sua própria bisnaga de pasta. Lembre-se de remover bem a pasta antiga, tanto dos chips na placa quanto à que está no dissipador de metal. Novamente, o iFixit pode fornecer o passo-a-passo completo desta tarefa.
Você também pode aproveitar que o console está aberto para limpar as ventoinhas. Muitas lojas especializadas até vendem versões melhoradas (e mais barulhentas) dos coolers que vão dentro do console, sendo que fazer essa substituição também é uma boa ideia principalmente se você mora em regiões mais quentes.
Nintendo Wii
Diferente dos seus concorrentes da última geração, o Nintendo Wii não sofre muito com problemas catastróficos de calor. Por outro lado, são muitos os casos em que o leitor de DVD do console para de funcionar. Mensagens constantes de falha de leitura ao carregar o disco é o sintoma mais comum para o defeito. Infelizmente, a “brincadeira” aqui acaba sendo um pouco mais cara: substituir o drive óptico por completo.
Para fazer isso, você vai precisar adquirir um novo leitor de discos e fazer a troca. Novamente, lembre-se de que este procedimento só deve ser executado caso você não tenha mais o recurso de mandar o console para a substituição com o fabricante. Cofira o guia para mais detalhes.
Você pode adquirir uma nova unidade de leitura em lojas especializadas da sua cidade ou pela internet. Um detalhe importante é que é possível trocar a unidade inteira ou apenas o “olho” do drive, sendo que a segunda opção é mais barata e também mais complexa de ser realizada.
PlayStation Portable (PSP)
Substituição da tela
Assim como qualquer outro portátil, o PSP está bastante suscetível a quedas e outras “trapalhadas” enquanto o seu dono está jogando. Quase sempre, a preciosa tela do video game é o primeiro componente a sofrer com isso, e você não vai ter outra escolha a não ser comprar um LCD novo e fazer a substituição.
Botões que não funcionam
Outro defeito comum no portátil da Sony está relacionado aos botões, que acabam ficando com mau contato com o tempo e precisam ser trocados ou reparados. O direcional analógico e o conjunto com os outros botões podem ser comprados em lojas especializadas. Mas, antes de gastar dinheiro, você pode tentar limpar os contatos em baixo dos botões.
Para essa tarefa, você precisa abrir o console e expor todos os botões. Existe uma série de pequenas peças para serem removidas, e você precisa ter cuidado para não perder nenhuma delas durante o processo. Assim que os botões estiverem expostos, você precisa limpar a superfície com a qual eles fazem o contato, usando um cotonete umedecido com álcool.
Nintendo DS
O portátil da Nintendo também não está isento de problemas recorrentes, sendo que rachaduras na dobradiça da tela é o mais comum deles. Este defeito faz com que o display superior fique mais folgado do que deveria, isso quando ele não acaba se separando por completo do restante do console.
A Nintendo até considera este problema um defeito de fábrica e faz a substituição ou o reparo do console sem problemas, desde que esteja dentro do prazo de garantia. Se este não é mais o seu caso, então vale a pena conferir estas dicas para resolvê-lo você mesmo, por sua conta e risco.
A maneira mais adequada de fazer este reparo é comprando uma nova carcaça plástica compatível com a sua e fazer a substituição. Geralmente, um manual com instruções detalhadas acompanha o componente. Outra solução é desmontar o console e aplicar supercola entre o fragmento quebrado e o restante da dobradiça, mas isso só possível caso você ainda tenha a parte quebrada em mãos.
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Batman: Arkham City terá edição 'game do ano' incluindo extras e DLCs
A Rocksteady Games anunciou que Batman: Arkham City ganhará uma edição especial. A Game of the Year Edition incluirá todos os DLCs e extras já lançados para o título, além do inédito Harley Quinn’s Revenge, expansão para a campanha principal do jogo.
Harley Quinn’s Revenge é centrado em Arlequina, a psiquiatra que se apaixonou pelo Coringa e se tornou sua parceira. O extra é descrito como o “capítulo final” da história de Arkham City e será situado após o clímax da campanha.
A Game of the Year Edition incluirá os DLCs Mulher-Gato, Robin e Asa Noturna, as skins para o Batman usadas no modo Challenge e o pacote de mapas para este modo. Além disso, a edição trará um código para download completo do filme animado Batman: Ano Um.
A versão para o Wii U do jogo (que será lançada junto com o console no fim do ano) deve ser baseada na edição completa. Para PlayStation 3 e Xbox 360, o jogo Batman: Arkham City – Game of the Year Edition e o DLC Harley Quinn’s Revenge estarão disponíveis a partir do dia 29 de maio. Ainda não há informações sobre uma versão para PCs.
MSI anuncia dois novos notebooks para games, o GT70 e o GT60
A MSI anunciou dois novos modelos de notebooks para games, o GT70 e o GT60, equipados com Chipset Intel HM77 e processador Core i7 geração Ivy Bridge anunciada ontem, GPU GeForce GTX 670M da Nvidia, Game Networking E2200 da Killer e teclado luminoso Steel Series.

GT60
O modelo GT70 vem com tela Full HD anti-reflexo de 17,3 polegadas que promete maximizar a experiência visual em todas as condições de luminosidade, teclado full color com 1000 combinações de cores customizáveis, conexões de áudio amplificadas para sons mais nítidos e 12 GB de memória DDR3. Para gamers que estiverem procurando mais energia, o GT70 também está disponível com 16 GB de DDR3, BD Burner e configuração Super RAID 0 da MSI.

Com potência semelhante, o GT60 de 15,6 polegadas também vem equipado com tela Full HD anti-reflexo e uma série de componentes, incluindo dois HDs em RAID 0 para um espaço de armazenamento de 1TB e 12 GB de memória DDR3.
“Equipados com a mais nova GPU da Nvidia, com o Chipset Intel e com o Game Networking da Killer, o GT70 e o GT60 redefinem a jogabilidade móvel e proporcionam performance superior que excede até mesmo as expectativas dos gamers mais exigentes”, disse o vice-presidente de vendas da MSI nos EUA, Andy Tung.
Ambos os modelos vêm com dois anos de garantia de fábrica e serão vendidos a partir de US$ 1.499,99.
GT60
O modelo GT70 vem com tela Full HD anti-reflexo de 17,3 polegadas que promete maximizar a experiência visual em todas as condições de luminosidade, teclado full color com 1000 combinações de cores customizáveis, conexões de áudio amplificadas para sons mais nítidos e 12 GB de memória DDR3. Para gamers que estiverem procurando mais energia, o GT70 também está disponível com 16 GB de DDR3, BD Burner e configuração Super RAID 0 da MSI.
Com potência semelhante, o GT60 de 15,6 polegadas também vem equipado com tela Full HD anti-reflexo e uma série de componentes, incluindo dois HDs em RAID 0 para um espaço de armazenamento de 1TB e 12 GB de memória DDR3.
“Equipados com a mais nova GPU da Nvidia, com o Chipset Intel e com o Game Networking da Killer, o GT70 e o GT60 redefinem a jogabilidade móvel e proporcionam performance superior que excede até mesmo as expectativas dos gamers mais exigentes”, disse o vice-presidente de vendas da MSI nos EUA, Andy Tung.
Ambos os modelos vêm com dois anos de garantia de fábrica e serão vendidos a partir de US$ 1.499,99.
segunda-feira, 23 de abril de 2012
Games: verdadeiros macetes com DirectX
Jogos online para PC são conhecidos por serem cheios de macetes sujos. Eles podem ser implementados por meio de vários métodos, desde os simples até os impressionantemente complexos. Macros, edição mágica, inspeção e alteração de memória, injeção de DLL, manipulação da rede, modificação de pacotes, e Deus sabe quantos mais. Esses vários métodos são, então, utilizados para implementar macetes, tais como rapid fire, no clip aimbots, wallhacks etc.
Hoje quero discutir uma forma específica de hacking e como ela é feita. Eu hesitei em fazer isso, mas seu uso já está generalizado entre criadores e usuários de hack. O dano já está causado. Ao compartilhar o conhecimento sobre seu funcionamento interno, espero que os danos possam ser minimizados.
Interceptação DirectX
Interceptação DirectX é uma raça particularmente desobediente de hacking. Ela funciona interceptando todas as chamadas a partir de um jogo para DirectX [1]. O processo intermediário pode então fazer o que quiser com essa informação. Na maioria das vezes, a chamada será passada diretamente para o DirectX real, sem modificação.
No entanto, em casos especiais, você pode fazer algo inteligente. Se a render call for para um jogador inimigo, então você pode determinar a sua posição na tela. Em muitos casos, esse jogador pode estar por trás da geometria do mundo, e ou irá falhar na verificação z-buffer ou será coberto por chamadas subsequentes de empate. Tarde demais, o local da tela do inimigo é conhecido. No final do frame, você pode criar uma nova chamada de empate para DirectX para desenhar uma caixa em torno daquele local da tela. Boom, isso é um wallhack.
Esse tipo de wallhack é extremo. Mesmo para o mais popular dos jogos. Aqui está como ele é para Battlefield 3.
Isso existe para todos os jogos populares de tiros para PC que você possa imaginar. Todos Battlefields, Call of Duties, todos os jogos com engine Source, todos os games com engine Unreal etc.
O próximo passo é simular a entrada do mouse por meio do envio de mensagens de entrada para o app. Com uma localização de mira conhecida e uma localização do espaço de tela do inimigo conhecidos, isso é fácil. Pronto, isso é um aimbot.
Aimbots flagrantes podem imediatamente ajustar de inimigo em inimigo. Para evitar a detecção trivial, a entrada simulada pode ser suavizada ao longo do tempo. Até aimbots mais realistas atiram (e erram) em excesso contra o alvo intencionalmente antes de limitá-lo. Outras variações não mudam a mira, mas fazem disparos automáticos quando estão sobre um alvo inimigo.
A inteligência artificial mais legal de todas
Wallhacks e aimbots são muito perversos, mas isso é apenas o começo. O que aconteceria se alguém os aumentasse para 11? Matthew Fisher, um estudante de graduação em Stanford, fez exatamente isso, e é a coisa mais legal do mundo.
Usando os métodos básicos descritos acima, ele escreveu uma inteligência artificial que pode jogar Starcraft 2. A câmera pula tão rápido, que é impossível de acompanhar. Por favor, assista a alguns segundos do vídeo apenas para ter uma ideia do que está acontecendo.
Vamos acabar com isso.
Interceptação DirectX chama para determinar exatamente quais unidades são visíveis e onde elas estão.
Com total conhecimento de unidades da tela, escolha uma ação de IA para executar.
Envie comandos de entrada para o jogo para selecionar as unidades.
Envie comandos de entrada para o jogo para emitir ordens para as unidades selecionadas.
Mova a câmera.
Vá para 1.
O jogador automatizado é impulsionado pela entrada simulada do mouse, o que requer um único frame para processar. Isso evita que ele seja executado em uma warp speed ridícula, mas, como o vídeo o demonstra, pode executar todo o ciclo várias vezes por segundo. Jogadores profissionais de Starcraft jogam cerca de 300 ações por minuto (APM). O jogador automatizado poderia, teoricamente, atingir cerca de 3.600 APM.
Processando o frame
Vamos voltar um momento e explicar sobre um pouco da mágica. Como exatamente você determina quais chamadas de empate DirectX são para uma unidade inimiga? Por meio de um exame cuidadoso do que está sendo processado, claro!
Se você já usou PIX, ou algo similar, então já viu uma visão da tela enquanto ela está sendo renderizada uma chamada após a outra. Ao examinar a contagem de vértices, texturas, shaders etc., você pode descobrir muito.
Matt mostra uma análise de como ele faz isso para Starcraft 2, então vamos dar uma olhada aqui. Desça um pouco e confira a etapa 18. Após a inspeção visual, é óbvio que uma unidade Void Ray é renderizada. Você pode gravar os dados que foram utilizados nessa chamada e usá-los para determinar a localização de tela de todos os Void Rays no futuro. Voila!
Mudando chamadas
Tenho discutido a interceptação de chamadas para determinar a localização da unidade. Você também pode adicionar chamadas para renderizar wallhacks. Finalmente, você pode modificá-las. Isso poderia ser feito para alterar texturas ou modelos.
Prevenção contra macetes
Então como os desenvolvedores podem impedir este tipo de macete? Infelizmente, não é fácil e não há soluções milagrosas. Esses macetes continuam a existir para jogos como Battlefield, Call of Duty e Team Fortress 2, e deveriam indicar a complexidade da situação. No entanto, existe uma variedade de estratégias que pode ajudar.
Dados do jogo podem ser modificados para quebrar as ferramentas de macete. Se a ferramenta se baseia na contagem de vértice, então, modificar os dados poderá quebrar a ferramenta. Hackers são excepcionalmente rápidos em atualizar suas ferramentas, e podem fazê-lo mais rápido do que os devs. Modificação dinâmica de tempo de execução pode ajudar, mas modelos de jogadores poly superiores sempre se destacam. Quebrando telas em pedaços menores usando uma variação aleatória poderia ajudar a escondê-los, mas há questões de logística e desempenho que deve se considerar.
É possível recuperar o buffer do frame final e analisá-lo para acréscimos ilegítimos. Isso não é confiável e é provável que seja lento. Tenho ouvido sobre jogos que fazem isso apenas para que as ferramentas de macete detectem a verificação e desligam-se de um frame.
Antivírus como detecção de processo é outra opção. Punkbuster tenta isso, mas não parece funcionar bem. Software proprietário da Blizzard Warden executa uma funcionalidade semelhante e parece ser eficaz.
A análise de dados do jogador é sempre útil. A IA do Starcraft 2 é extremamente legal, mas nunca sobreviveria no mundo real. Não é difícil de detectar e banir um jogador de 3600 apm. Identificar os hackers em um jogo de tiro é mais desafiador, mas é extremamente viável. Você deveria, definitivamente, coletar e analisar muitos pontos de dados.
Algumas empresas têm tentado utilizar o sistema legal para acabar com os criadores de macetes. Isso pode funcionar dentro dos Estados Unidos, mas muitas vêm da Europa Oriental ou da Rússia. Não há nenhuma chance de ações judiciais acharem um meio de suspender as suas operações.
Endereços de IP mudam e Mac addresses podem ser clonados, mas ainda podem ser úteis. Se você tem um criador de macete conhecido e aqueles endereços correspondem a uma segunda conta, então pode valer a pena investigar. Não é bem macete, mas League of Legends utiliza-os para ajudar a detectar contas smurf. Se houver uma conta de nível máximo seguida de uma conta de nível 1 jogando muito bem, então você pode aumentar rapidamente a classificação da habilidade matchmaking para a conta do nível 1 para proteger os newbs reais.
Detecção de macetes
O fato é que wallhacks e aimbots sempre irão existir no PC. Você não pode pará-los. O jogo de gato e rato entre desenvolvedores e hackers vai sempre existir, mas não é o fim do jogo.
Impedir jogadores de usar macetes é importante. Detectar quando os jogadores os utilizam é possivelmente ainda mais importante. Uma estratégia comum é, uma vez que os que usam macetes são detectados, deixá-los jogando por algumas semanas. Então você realiza do banimento de vários jogadores ao mesmo tempo. Daquele ponto em diante, os jogadores vão hesitar antes de usar macetes, porque eles nunca saberão se o dev sabe ou não.
Há empresas que não se preocupam com prevenção de macetes, se eles são raramente utilizados. O que interessa é detectar as fraudes raramente usadas e imediatamente banir os usuários. É uma mentalidade diferente e não-óbvia, que muda a forma de você atacar o problema.
Por exemplo, a Blizzard não valida todos os movimentos do jogador dentro de World of Warcraft. Existem muitos jogadores, e isso requer muito trabalho para verificar cada atualização de posição para cada jogador. Mexendo alguns bits é possível voar, correr super rápido, no clip, e até mesmo teletransportar.
A própria atualização de posição não é verificada, mas a atividade suspeita ainda pode ser detectada. Alguns exemplos são: entrar em regiões inacessíveis, visitar várias zonas de forma incrivelmente rápida, posições dentro de geometria, relatórios de jogadores etc. Uma vez que a atividade suspeita é detectada, a conta pode ser auto-sinalizada e as checagens de validação mais caras podem ser executadas para apenas alguns jogadores.
Aqui está um vídeo divertido em que um jogador de WoW teleporta hacks por meros dois minutos antes de ser banido. Nos comentários, ele afirma que a proibição não era devido ao teletransporte, mas a partir da mineração com um valor z-axis ruim. O teletransporte em si não foi impedido, mas outro comportamento mais sutil levou a um banimento muito rápido.
Outra abordagem
Você sabe qual é uma das melhores medidas anti-macetes da Microsoft no Xbox? Conquistas. Jogadores estão investindo incrivelmente em seus perfis e escores de realização. Leva anos para alcançar isso, e a maioria dos jogadores não se atreve a arriscar perder tudo por causa de macetes.
Quantos jogadores estão dispostos a arriscar personagens de níveis altos, coleções e toda a pontuação apenas para usar alguns macetes? Não muitos. Pelo menos não depois da primeira onda de banimento.
Bruxaria para o bem
É importante notar que a interceptação DirectX não é apenas para maldades. Se você já jogou qualquer game no Steam, então provavelmente está familiarizado com a sua sobreposição no jogo acessada através do Shift-Tab. Essa sobreposição funciona exatamente como o wallhack! O Steam detecta a tecla Shift-Tab, conecta em chamadas do DirectX, e renderiza a sobreposição em cima do jogo real "automagicamente". Isso é muito astuto, se você pensar sobre isso.
Conclusão
Este foi um breve resumo sobre macetes por meio de interceptação DirectX. Ela pode ser usado em todos os tipos de formas desagradáveis e, se você tiver um jogo multiplayer popular, ela provavelmente estará sendo utilizada. É difícil de impedir e pode ser difícil de detectar, mas é importante conhecer e compreender. Continue lutando a boa luta, meus amigos.
Notas de rodapé
[1] Este método funciona perfeitamente com o OpenGL. Eu não pretendo chamar DirectX especificamente, mas farei isso para maior clareza de leitura. Desculpe, Microsoft!
[2] Em alguns jogos, incluindo o exemplo do Counter-Strike, isso pode ser feito mais facilmente com uma simples substituição de dados de arquivo.
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