quinta-feira, 26 de abril de 2012

'The Walking Dead' ganha versão para Xbox 360 nesta sexta



'The Walking Dead' será uma série de jogos para Xbox 360 e Playstation 3

A Telltale anunciou que o primeiro episódio do game The Walking Dead: A New Day vai ganhar versão para Xbox 360 nesta sexta-feira (27). O game chega a rede americana do console da Microsoft por 400 MS points.

Jake Rodkin, designer chefe da Telltale Games, que desenvolveu o jogo, afirmou que o jogo trará uma jogabilidade diferente de tudo que já foi feito pela empresa (que criou games como o baseado no filme De Volta Para o Futuro) e que o destino no jogo será decidido pelas escolhas feitas pelo jogador durante a experiência.

O fã que teve contato apenas com a série de TV (que sofreu alterações no roteiro) pode estranhar um pouco a história, que é baseada apenas nos quadrinhos. Os personagens da série, contudo, aparecem. Glenn, por exemplo, está neste primeiro episódio.

Desenvolvedores utilizam wordpress como plataforma para games

Wordpress não é apenas uma ferramenta para bloggers. Dan Milward levou a plataforma open source a um outro nível, e construiu um sistema de publicação de games a partir do serviço.

Milward é o fundador da Instinct Entertainment, mais conhecida por criar o plugin WP e-Commerce do próprio Wordpress, que já ultrapassou os 1.7 milhão de downloads. A mais nova criação da Milward chama-se Gamefroot, um criador de games em HTML5 integrado, que utiliza o sistema de gerenciamento de base de dados do Wordpress.

A plataforma permite criar games ao estilo 8-bit a partir de sprites pré-definidos, ou fazendo uploads de seus próprios elementos gráficos. Objetos podem receber qualidades como saúde (“vida”) ou dano, adicionar animações, e até mesmo músicas de fundo, feitas pelo usuário ou compostas pelo Instinct.

As informações do jogo são armazenadas como posts na base de dados do Wordpress, muito familiares aos usuários do serviço. O projeto Gamefroot esteve em desenvolvimento por cinco anos, e é baseado em um produto anterior da própria Instinct, chamado Game Creator.

Apesar da relutância inicial em falar sobre oportunidades de monetizar a plaforma, Milward disse que, se os jogos forem populares o suficiente, o Instinct irá se reunir com seu criador para obter os dados do título e publicá-lo na App Store, dividindo a receita proveniente.


Nintendo divulga seu primeiro prejuízo operacional



Nintendo vai lançar Wii U na E3 deste ano

Em 2006, a Nintendo tirou os videogames dos quartos das crianças e os levou para a sala de estar, após seu Wii criar um novo nicho como o console que a família inteira poderia compartilhar. Mas com o boom do Wii perdendo sua força, seu sucessor, que está sendo preparado pela empresa que criou o Super Mario, parece uma proposta fadada ao fracasso, enquanto a Apple e outros fabricantes de smartphones e tablets levam videogames ao banheiro, ao ônibus e de volta ao quarto.

A Nintendo divulgará na quinta-feira (26) seu primeiro prejuízo operacional, após ter previsto um déficit de 45 bilhões de ienes no último ano fiscal. "Eles foram superados por smartphones e tablets, em particular, em termos de gastos de consumidores e, principalmente, tempo", disse o analista David Gibson, do Macquarie, em Tóquio.

A companhia, que teve seu início em 1889 fabricando baralhos, foi atingida por uma queda radical nas vendas de seus Wii, o console portátil DS e sua nova versão, o 3DS.

Há um ano, a Nintendo esperava vender 13 milhões de consoles Wii, 16 milhões de consoles portáteis 3DS e 11 milhões de DS no ano fiscal. Em janeiro, a empresa reduziu sua meta de vendas para os três produtos, abaixando sua previsão relativa ao Wii em 3 milhões de unidades, as expectativas de vendas do 3DS em 2 milhões de unidades e levando à metade suas perspectivas para o DS.

Prometendo retornar sua empresa ao lucro no trimestre fiscal, o presidente-executivo da Nintendo, Satoru Iwata, culpou a valorização do iene e as fracas condições econômicas na Europa pela queda nas vendas. Não é necessário repensar ou mudar os planos para o novo console da Nintendo, o Wii U, insistiu.

Mas o que a Nintendo enfrenta é uma mudança fundamental em hábitos ligados a videogames que analistas argumentam que pode exigir que a empresa reduza seus negócios de hardware e, ao invés disso, busque lucros baseados em Super Mario e outros jogos para aparelhos desenvolvidos por outras empresas.

Seu rival emergente é a Apple, que já é concorrente do titã japonês Sony, e cujos produtos versáteis -o iPhone, o iPad e supostos projetos de um controle para games e "iTV"- estão colocando a companhia em posição de conseguir espaço no mercado de videogames que a Nintendo já chegou dominar.

'Marvel vs. Capcom 2' ganha versão para iPhone por R$ 5,60



'Marvel Street Fighter 2' chega para aparelhos com iOs

A Capcom disponibilizou para download o game Marvel vs. Capcom 2 na AppStore do iOs. O game roda em iPhone, iPad e iPod Touch. Até 6 de maio, ele estará no preço de US$ 2,99 (cerca de R$ 5,60), depois deve custar US$ 499.

O jogo vai contar com controle de tela que lembra o do arcade, que vai fazer com que o jogador possa reproduzir os movimentos no portátil.

quarta-feira, 25 de abril de 2012

MSI lança o GT70, notebook para games com Intel Ivy Bridge

MSI GT70 (Foto: Divulgação)
A MSI é mais uma das grandes marcas a apresentar novidade relacionada à nova geração de processadores da Intel. Trata-se do lançamento do notebook MSI GT70, voltado para games, que inclui um processador Ivy Bridge de 22 nanômetros em sua tabela de especificações.

O MSI GT70 é o mais recente lançamento da série de notebooks para games da empresa (série G). O modelo possui tela Full HD de 17.3 polegadas e processador Core i7 da série 3000, que oferece um rendimento máximo para executar os jogos mais exigentes.

A carcaça externa do aparelho é aparentemente mais resistente  do que os modelos convencionais, o que garante uma maior segurança dos componentes em caso de um eventual transporte. O teclado SteelSeries também merece destaque, pois é retroiluminado em três cores diferentes, além de contar com teclas programáveis para ações específicas.

O conjunto de hardware se completa com uma placa gráfica NVIDIA GTX 670 M e o hardware de rede da Killer, que garante uma baixa latência de rede durante os jogos, algo que é considerado fundamental para os jogadores mais exigentes. O notebook conta com portas USB 3.0, saída HDMI 1.4, porta eSATA, leitor de cartões, saída de áudio estéreo pré-amplificada.

O MSI GT70 ainda possui conectividade Intel Wireless Digital, Bluetooth, webcam de alta definição, suporte para até 12 GB de RAM DDR3 e aceita uma unidade SSD de 128 GB + HD de 500 GB, ou um único disco rígido de 750 GB, para armazenamento de programas e aplicativos, instalação de jogos e do sistema operacional. Por enquanto, a única versão de unidade ótica disponível é para discos em DVD, mas deve ser lançada no futuro uma versão com uma unidade de Blu-ray. Para garantir uma boa qualidade sonora, o laptop conta com alto-falantes da TruStudio, com certificação THX.

Com dimensões de 420 x 280 x 55 milímetros e peso de 3,9 kg, o notebook MSI GT70 tem preço inicial sugerido de US$ 1.500, cerca de R$ 2.828. O primeiro lote disponível para compra nos Estados Unidos foi esgotado poucas horas depois de seu lançamento.



Pacote da Eurocopa do 'Fifa' chega com 2 novos modos de jogo

'Fifa 12' vai ganhar pacote com seleções da Europa. Foto: Divulgação
A EA anunciou que o pacote de expansão da Eurocopa, liberado para download nesta terça-feira (24), nos Estados Unidos, vai contar com dois novos modos de jogo: uma em que o jogador pode escolher uma seleção para jogar toda a campanha da Euro online e outra onde o usuário pode fazer uma seleção customizada, com craques de vários países.
O download vai incluir 53 seleções no jogo (algumas já constam no game). O pacote ainda vai incluir no game os oito estádios que serão usados no torneio: National Stadium, PGE Arena, Municipal Stadium Wrocław, Municipal Stadium Poznań, Olympic Stadium, Donbass Arena, Metalist Stadium e Arena Lviv, todos na Polônia e Ucrânia, que sediam o evento.
A Eurocopa costumava motivar um novo título para a franquia Fifa, contudo neste ano virou apenas uma atualização.

Mac OS Gaming: uma plataforma de jogos em evolução

Um dos aspectos mais criticados nos computadores da Apple diz respeito à incompatibilidade do sistema com jogos de alta qualidade. Durante muitos anos, o Mac OS X realmente sofreu com um pequeno acervo de games, porém, nos últimos tempos, esse quadro mudou muito.

Primeiramente, o Steam decidiu abraçar o sistema como uma nova plataforma de jogos. Em parceria com algumas desenvolvedoras, o serviço de distribuição e vendas de games facilitou a chegada de inúmeros títulos ao Mac OS X. Apesar disso, os computadores da Apple ainda não estão estabelecidos como uma plataforma crucial para as empresas do setor.


Partindo dessa premissa, elaboramos um artigo para explorar o assunto. Afinal, como o Mac OS X executa os games sem o DirectX? Quais são as perspectivas para os jogos no sistema?

Um sistema descomplicado mas estagnado
Você pode arranjar inúmeros defeitos para o sistema da Apple, mas não é válido criticá-lo quanto à complexidade na obtenção, instalação ou atualização dos aplicativos. Aliás, a companhia sempre manteve a facilidade de uso como uma prioridade em seus softwares.

O Mac OS X é um sistema bem gerenciado que vem devidamente configurado e simplificado para que você não se complique na hora de utilizá-lo no dia a dia. Dessa forma, ele leva vantagem por não requisitar a instalação de arquivos complementares para que a API possa reproduzir os gráficos dos jogos.


Segundo o site da Apple, o Lion, atualizado para a versão 10.7.3, conta com o OpenGL 2.1 que traz a Linguagem de Shading OpenGL 1.2 (GLSL) — que apesar de estar um bocado desatualizada, ainda é compatível com muitos jogos atuais. É justamente nesse ponto que reside um dos empecilhos para a evolução do Mac OS como plataforma de games.

O Windows 7, por outro lado, é compatível com o OpenGL 4.2 e com o DirectX 11. Essa estagnação de software no Mac OS X não apenas restringe o acervo de games, como também limita a qualidade dos títulos disponíveis. Nesse sentido, o sistema da Microsoft é superior não apenas por ser mais atualizado, mas principalmente por oferecer suporte para recursos mais avançados, como o tesselation e técnicas de renderização aprimoradas.

Desenvolvimento e lançamento
Os games de computador são desenvolvidos para Windows e isso não é algo que deve mudar tão cedo. Nesse fato reside um dos principais problemas na liberação de jogos para o sistema da Apple: a conversão das texturas, sombras, polígonos e todas as demais instruções que compõem os gráficos.

Às vezes, esse processo é demorado e gera um atraso considerável no lançamento de games para o Mac OS X. Para exemplificar, pense nos jogos da série The Witcher. Semana passada, os proprietários de computadores da Apple receberam a versão aprimorada do primeiro game. Enquanto isso, os jogadores que usam o Windows estão aproveitando The Witcher 2.

AMD — A parceria perfeita
A Apple costumava ter uma relação íntima com a NVIDIA. Todavia, a empresa deu uma guinada e adotou a concorrente como parceira no fornecimento de GPUs. Assim, os computadores da marca começaram a receber chips gráficos da AMD. Atualmente, as melhores máquinas vêm equipadas com Radeon HD 6970. Confira um iMac com Windows 7 executando The Witcher 2:

http://www.youtube.com/watch?v=zaeBqa04udU&feature=player_embedded#!


Drone com metralhadora estará no próximo 'Call of Duty'

'Call of Duty: Black Ops 2' começa a ganhar detalhes. Foto: Divulgação
A Activision postou em seu site um vídeo de um protótipo de arma que estava no Call of Duty: Black Ops 2, que está sendo comentado pela empresa, mas não recebeu ainda maiores detalhes. Charlene, uma espécie de avião comandado por controle, conhecido como drone, equipado com metralhadora deve integrar o game.
No vídeo de demonstração, o drone abate grupo de pessoas e entra em locais públicos, como bares, sem causar muito alarde, tudo isso em velocidade e controlada por um tablet.
Para completar, o drone invade um carro e se auto destruiu, levando com ele o veículo.


Personagens de games viram tatuagens; veja fotos

Personagens de video game viram tatuagens . Foto: Photobucket/Divulgação
Fio de controle de Nintendinho entra no corpo de gamer  Foto: Photobucket/Divulgação
Mario em braço de fã é bem colorido  Foto: Photobucket/Divulgação
Mario com Tanooki Suit no pescoço de jogador  Foto: Photobucket/Divulgação
Mario voa no corpo de fã  Foto: Photobucket/Divulgação
Mega-Man enfeita perna de fã do robozinho  Foto: Photobucket/Divulgação
Mortal Kombat inspirou jogador  Foto: Photobucket/Divulgação
Gamer homenageou a empresa Nintendo  Foto: Photobucket/Divulgação
Gamer mostra seu amor pela Nintendo   Foto: Photobucket/DivulgaçãoFantasma Boo e estrelas, da franquia Mario, aparecem no braço e rosto de fã  Foto: Photobucket/Divulgação
Franquia Pokemon inspirou muitas tatuagens  Foto: Photobucket/Divulgação
Fã fez Gyarados na perna  Foto: Photobucket/Divulgação
Magikarp aparece ao lado de sua evolução  Foto: Photobucket/Divulgação
Queridinho do desenho, Pikachu aparece em várias artes  Foto: Photobucket/Divulgação
Sonic não ficou de fora das tatuagens  Foto: Photobucket/Divulgação
Renegado Psyduck tem seus fãs  Foto: Photobucket/Divulgação