A desenvolvedora Ubisoft resolveu disponibilizar abertamente a tecnologia que sustenta a arte visual de Rayman Origins. O fato é curioso, ao contrário do que muitos pensaram, uma vez que o game vai ter arte e gráficos acima da média.
O criador do game, Michel Ancel, declarou ao site Develop que a UbiArt Framework foi construída para ser compartilhada. Caso os criadores do paintbrush tivessem guardado a criação para eles mesmos, ela seria, por certo, efêmera.
Rayman Origins tem previsão de lançamento para o final deste ano, para PlayStation 3, Xbox 360 eWii. Aparentemente a empresa está trabalhando também em versões mais tardias para Nintendo 3DS e PS Vita.
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