Eric Chahi, criador de From Dust, explicou que a sua nova produção surgiu como um RTS e só durante o desenvolvimento é que se “transformou” em um simulador divino. Segundo o desenvolvedor, o título apostava no estilo de estratégia em tempo real, com muito microgerenciamento.
Aparentemente, o jogador encarava as mesmas dificuldades, no entanto, não podia interagir diretamente com o ambiente. Todavia, durante o desenvolvimento os criadores utilizavam uma ferramenta de edição de cenários para moldar o universo de jogo. A experiência criativa era tão interessante que os desenvolvedores resolveram integrar o editor à jogabilidade, nascia assim um “simulador divino”.
As revelações vieram durante uma entrevista para o site Eurogamer, na qual Eric Chahi também fala a respeito de suas inspirações; notadamente, Black & White e Populus. O desenvolvedor também fala que o lançamento de From Dust pode reacender o interesse nos simuladores divinos.
From Dust chega aos computadores e Xbox LIVE Arcade no dia 27 de julho.
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