O estúdio Arkane revelou novas informações sobre o desenvolvimento de Dishonored, novo RPG da Bethesda. Segundo Harvey Smith, codiretor do jogo, o título a jogabilidade prima pela ação furtiva, que é complementada por várias camadas de personalização, escada de habilidades e narrativas emergentes.
Em entrevista à revista GameInformer, o designer explicou que o desenvolvedor não deve “proteger” o jogador e que a exploração “livre” do cenário é uma poderosa ferramenta para a construção de narrativas emergentes. Encontros “roteirizados” podem tornar o desenrolar da história pouco natural, mas quando as coisas não são planejadas tudo fica mais divertido.
Além disso, o site da GameInformer também trouxe um mapa interativo que apresenta detalhes do universo de Dishonored. Para quem não sabe, o título acompanha a saga de Corvo, um lendário guarda costa imperial acusado de matar a sua protegida.
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