sábado, 13 de outubro de 2012

Galaxy S3 'turbinado' chega ao Japão com processador de 1,6 Ghz e Android 4.1

A operadora de telefonia japonesa NTT Docomo anunciou na última quinta-feira (11) que irá iniciar as vendas de um novo modelo do Galaxy S3 com processador Exynos quad-core de 1,6 GHz, o mesmo que equipa o Galaxy Note 2. Um dos atrativos do aparelho é que ele sairá de fábrica já com o Android 4.1 Jelly Bean.
Galaxy S3 com novo processador de 1,6 GHz, por enquanto só no Japão (Foto: Reprodução)
O modelo com novo processador será vendidos nas cores Titanium Grey (cinza) e Sapphire Black (preto). Esta é a segunda alteração de hardware divulgada esta semana para o S3, já que também foi anunciada a chegada de uma versão do aparelho com espaço interno de armazenamento de 64 GB. As demais especificações do smartphone permanecem as mesmas: tela 4,8 polegadas Super AMOLED HD, Wi-Fi, NFC, câmera de 8 megapixels e bateria de 2100mAh.

A Samsung ainda não se pronunciou sobre a versão do Galaxy S3 com novo processador. Além disso, não há qualquer informação se ele será vendido no resto mundo. Entretanto, trata-se de uma alteração importante e que deverá manter as vendas do “melhor smartphone do mundo” aquecidas.

quarta-feira, 10 de outubro de 2012

Surgem imagens e dados técnicos do Samsung Galaxy S3 Mini

Surgem imagens e dados técnicos do Samsung Galaxy S3 Mini
Um dia antes do evento em que a Samsung vai revelar oficialmente o Samsung Galaxy S3, começam a surgir pela internet as primeiras fotografias e dados oficiais sobre o produto. O site alemão Mobile Geeks obteve as especificações do aparelho, que deve ficar conhecido pelo número de série GT-i8190.

Apesar de o novo smartphone contar com um visual virtualmente idêntico ao do Galaxy S3, ele deve ser mais modesto tanto no que diz respeito a seu tamanho quanto às suas especificações. 

Processador dual-core ST-Ericsson U8420 de 1 GHz;
Sistema operacional Android 4.1 (Jelly Bean);
Display Super AMOLED de 4 polegadas;
1 GB de memória RAM;
16 GB de capacidade de armazenamento interno;
Entrada para cartões microSD;
Câmera de 5 megapixels;
NFC;
Bateria de 1.500 mAh.


Conheça as novas embalagens do Windows 8

Conheça as novas embalagens do Windows 8
O lançamento oficial do novo sistema operacional da Microsoft ainda vai demorar alguns dias — ele está previsto para o dia 25 deste mês —, mas a embalagem do produto já pode ser vista no site Amazon.

Você pode conferir as caixas do Windows 8 Pro Pack e do Windows 8 Pro N, que têm todos os lados retos — diferente da edição anterior — e arte bem diferente das embalagens que foram usadas anteriormente, com cores e desenhos mais modernos.

Segundo o site SlashGear, o Windows 8 Pro Pack é uma chave para que você atualize o seu sistema operacional antigo, mas sem usar nenhum disco. Enquanto isso, a versão Pro N é uma edição europeia desse mesmo produto e que é vendido sem o Windows Media Player.


sábado, 6 de outubro de 2012

Lei determina indicação em games

Os jogos e aplicativos eletrônicos vendidos ou baixados gratuitamente pela internet passaram a ter classificação indicativa em junho deste ano. As empresas responsáveis pela venda ou distribuição desses programas ficam responsáveis por avaliar o conteúdo com base na exibição de cenas que contenham sexo, drogas e violência e especificar a classificação indicativa de acordo com o padrão nacional. Para jogos vendidos em lojas físicas, entretanto, continua valendo a determinação do Estatuto da Criança e do Adolescente (ECA): somente pessoas com a idade mínima indicada podem comprar o jogo sem a autorização de um responsável.


Em setembro deste ano, o Ministério da Justiça, em parceria com a Organização das Nações Unidas para a Educação, a Ciência e a Cultura (Unesco), abriu um edital para o desenvolvimento de aplicativo para tablets smartphones que alertem os pais quanto à classificação indicativa de obras audiovisuais e dê acesso ao Guia Prático da Classificação Indicativa, que apresenta os critérios de avaliação dos produtos (filmes, jogos).


Outra mudança, publicada em lei em setembro de 2011, determinou que todo canal de TV por assinatura tenha um representante no país, o que facilitou a responsabilização e a penalização por descumprimento da classificação indicativa nesse setor. Essa classificação deve ser feita pela própria emissora, com exceção das obras já analisadas pelo ministério, e não está sujeita à vinculação horária, desde que seja garantido um sistema de bloqueio do canal e que o assinante possa consultar a indicação etária a qualquer momento.


Já a televisão aberta tem a programação vinculada ao horário de exibição – ou seja, programas indicados para maiores de 16 anos, por exemplo, só podem ser exibidos a partir das 22h. As TVs abertas seguem a regra da autoclassificação – com a sinopse do programa, as emissoras entram com um processo no Ministério da Justiça sugerindo a indicação etária da obra. Com a estreia, o programa passa a ser monitorado pelos analistas do ministério. A confirmação ou o indeferimento da classificação sai em até 60 dias.

Overclock: APU Trinity da AMD chega até 7,3 GHz com nitrogênio líquido

Overclock: APU Trinity da AMD chega até 7,3 GHz com nitrogênio líquido

As novas APUs da AMD mal chegaram ao mercado e já estão mostrando sua força. Recentemente, um grupo de entusiastas conseguiu algo impressionante: eles elevaram a frequência de trabalho do modelo A10-5800K de 3,8 GHz para incríveis 5,1 GHz, apenas utilizando refrigeração a ar.


Mas o time decidiu ir mais longe e aplicou um sistema de resfriamento com nitrogênio líquido no processo. O resultado disso é um A10-5800K trabalhando a incríveis 7,3 GHz. Para conseguir esse feito, além de adicionar o nitrogênio líquido, a equipe precisou aumentar drasticamente a tensão fornecida ao processador e desativar dois dos seus quatro núcleos.



Kim Dotcom morre em Call of Duty e põe a culpa na espionagem

Kim Dotcom morre em Call of Duty e põe a culpa na espionagem

Ou Kim Dotcom desenvolveu uma enorme mania de perseguição ou ele é um nerd realmente muito perspicaz. Afinal, quem mais acreditaria estar sendo espionado por conta de uma diferença de apenas 150 milissegundos em sua conexão durante uma partida de Call of Duty: Modern Warfare 3?


Desde a polêmica envolvendo sua prisão e o fechamento do Megaupload, em janeiro, Dotcom não economizou críticas aos governos da Nova Zelândia e dos Estados Unidos, sugerindo desde manipulação de informação até monitoramento de suas atividades. No entanto, desta vez, ele diz estar sendo espionado com base em um lag em seu Xbox 360.


O pior de tudo é que, por mais insana que seja a afirmação do criador do site de compartilhamento de dados, ela faz muito sentido. Para aproveitar a melhor velocidade das partidas online, ele instalou uma internet realmente dedicada ao console em sua casa, fazendo uma ligação direta entre a torre da Gen-I — operadora local — e sua residência. Com isso, ele diz ter conseguido uma latência máxima de 30 milissegundos.

Kim Dotcom morre em Call of Duty e põe a culpa na espionagem

No entanto, Dotcom conta que percebeu uma “incrível” alteração nesse padrão nos últimos tempos. Segundo ele, sua conexão com os servidores do jogo saltou para 180 milissegundos sem qualquer explicação lógica. A razão, conforme ele explica, não poderia ser outra senão um desvio causado por algo não previsto — como uma interferência humana.


A mente por trás do Megaupload relembra que, há algum tempo, a Gen-I relatou estar investigando um aumento na latência de sua conexão, o que Dotcom sugere ser nada mais do que a boa e velha espionagem.


No entanto, até o momento, ninguém provou nada. Se ele realmente estiver sendo vigiado, trata-se de um caso realmente sério de invasão de privacidade. Por outro lado, temos um novo campeão nas desculpas por ter morrido em Modern Warfare 3.



Android 4.2 chegará com três novos smartphones

Android 4.2 chegará com três novos smartphones

A nova versão do sistema operacional mobile da Google deve chegar ao mercado acompanhada por três modelos de smartphone, segundo informações do site Digitimes. As empresas Samsung, Sony e LG já estariam finalizando seus novos modelos de aparelhos, que seriam apresentados no mês de novembro.


A versão 4.2 do Android, batizada de Key Lime Pie (“torta de limão”, em tradução direta), deverá ser acompanhada pelos smartphones Samsung Galaxy Nexus 2, Sony Xperia Nexus e LG Optimus Nexus. Os produtos serão revelados de forma simultânea e serão os primeiros a contar com o novo SO.


Com isso, a Google espera estabelecer normas mais rígidas para o lançamento de um produto dentro da linha Nexus. As empresas interessadas devem usar nestas versões o Android “puro”, sem personalizações ou intervenções. A expectativa é que com as medidas as atualizações possam ocorrer de forma mais rápida, sem a interferência dos fabricantes.



Edição limitada do MacBook Pro homenageia Steve Jobs

Edição limitada do MacBook Pro homenageia Steve Jobs

A Apple disponibilizou nesta semana uma edição limitadíssima de MacBooks Pro em homenagem a Steve Jobs, que faleceu há exatamente um ano. O novo modelo é construído na cor preta e, no lugar do tradicional símbolo da maçã, é possível ver a silhueta do fundador da Apple.
Como se trata de uma edição limitada, apenas três peças foram confeccionadas. O designer do produto, Jonathan Mak, assina cada uma das peças e um certificado de autenticidade numerado está gravado na parte de baixo do produto.

Edição limitada do MacBook Pro homenageia Steve Jobs

Cada um dos notebooks custará 9500 euros (o equivalente a R$ 25,1 mil) e todo o dinheiro arrecadado será revertido integralmente para instituições de caridade. A peça nem sequer chegará a ir para as lojas. Cada MacBook Pro tem processador de 2,7 GHz, 16 GB de RAM, 750 GB de espaço em disco e tela Retina Display.



Epic Mickey 2 sairá para Wii U

A Disney confirmou que Epic Mickey 2: The Power of Two será lançado para o Nintendo Wii U, no dia 18 de novembro. Além disso, a empresa liberou a arte de capa e novas telas do game, que você confere na galeria.


O vice presidente de produção da desenvolvedora, Bill Roper, comentou em nota oficial: "Os avanços tenológicos do sistema do Wii U  permitiram que pudéssemos criar uma experiência imersiva e única aos nossos fãs". Em Epic Mickey 2: The Power of Two, um jogador será o Mickey e o outro controlará o Coelho Osvaldo. O título também terá números musicais dublados.


O game será lançado para Macs,PCs, Xbox 360, PlayStation 3, Wii U e Wii no dia 18 de novembro.

Jogos que nunca foram lançados

O processo de desenvolvimento de um game é sempre bem complicado e envolve muitas variáveis. Produção visual, motor de jogo, motor gráfico, um bom enredo e, é claro, financiamento e distribuição. Sendo assim, muitas vezes, mesmo com uma boa história e jogabilidade, jogos que pareciam incríveis acabam cancelados da noite para o dia por diversos motivos.

Pensando nisso, montamos uma lista com algumas das maiores promessas dos games… que jamais poderemos jogar. Alguns se tornaram apenas demonstrações da capacidade de consoles novos, outros pareciam ideias tão estranhas que acabaram sendo substituídos. Mas todos eles, de uma forma ou de outra, mereciam ser jogados. Confira.
10 – Super Mario 128
O primeiro jogo anunciado para o Nintendo Gamecube, em 2000, mostrava até 128 Marios se movimentando constantemente, movendo blocos em todas as direções, em uma superfície esférica. A proposta era mostrar a capacidade gráfica do novo console, com deformação do terreno, rotação dele e da câmera, e a física possível, com vários elementos sendo renderizados simultaneamente.
O projeto foi logo cancelado e, no ano seguinte, surgiu Super Mario Sunshine. Infelizmente, poucos elementos de Super Mario 128 foram utilizados neste título. O controle de múltiplos personagens, para ações em grupo, foi incorporado à série Pikmin. Já a movimentação em superfícies esféricas foi – amplamente – utilizado em Super Mario Galaxy, lançado para o Wii.
9 – Sadness
Quando o Wii ainda usava o codinome Nintendo Revolution, em 2006, Sadness foi um dos seus primeiros jogos anunciados. Era um jogo de terror psicológico, baseado em ambientação e suspense, com pouco foco em violência. O jogo prometia elemetos de narcolepsia, nictofobia (medo do escuro) e esquizofrenia. Além disso, o jogo seria em preto-e-branco e traria poucas informações na tela, para uma imersão máxima.
A proposta era utilizar o Wii Remote para manipular diversos objetos dos cenários, armas e equipamentos livremente, com muita improvisação. O trailer live-action acima foi produzido, mas a produção teve inúmeros problemas, principalmente desentendimentos entre a equipe da Nibris e a Nintendo. Após quatro anos (!) sem nenhuma imagem da jogabilidade do game, Sadness foi oficialmente cancelado em 2010. Logo em seguida, a Nibris fechou.
8 – Dead or Alive: Code Chronos
Code Chronos era o codinome de um novo jogo da série de luta, em desenvolvimento pelo Team Ninja para o Xbox 360, em 2006. O título seria situado cronologicamente antes do primeiro jogo da série, contando a história da rivalidade entre as lutadoras
Ayane e Kasumi desde a infância, muito antes do primeiro torneio. Um contexto ótimo para quem curte a (confusa) história da saga.
Em 2008, o status de produção do jogo ainda era desconhecido. Brigas dentro da equipe e, principalmente, entre os diretores do Team Ninja e da Tecmo (distribuidora do jogo), impossibilitaram o projeto. Em 2010, o diretor do Team Ninja cancelou Code Chronos, que nunca ganhou um nome oficial. Elementos desta história só foram usados em 2011, em Dead or Alive: Dimensions, para o 3DS.
7 – Super Mario’s Wacky Worlds
Planejado como uma sequência de Super Mario World para o finado Philips CD-i, Wacky Worlds era um jogo no qual o encanador atravessava o planeta em diversos momentos históricos e realidades alternativas. Era possível enfrentar koopa troopas na Grécia antiga e em Roma, caracterizados com roupas típicas, ou mesmo encontrá-los como esquimós ou vampiros! O visual foi copiado e adaptado de SMW.
O problema é que o CD-i não tinha a mesma capacidade de processamento do Super Nintendo, e várias animações e efeitos sonoros foram simplesmente copiados do original. Várias fases foram desenvolvidas, cada uma com seu estilo, praticamente todas situadas na Terra – uma característica rara destes jogos. Em 1993, o jogo (que estava 70% pronto) foi cancelado, devido às baixas vendas do CD-i.
6 – StarCraft: Ghost
Diferentemente da série de estratégia-em-tempo-real original, Ghost era um jogo de tiro em terceira pessoa, criado para oferecer uma visão mais pessoal do universo de StarCraft. A protagonista era Nova, uma espiã com poderes psíquicos, uma “fantasma”. O jogo situava-se quatro anos após os eventos de StarCraft: Brood War, e a história era sobre a conspiração por trás de um projeto militar secreto.
Produzido pela própria Blizzard, Ghost foi anunciado em 2002, para PS2, Gamecube e Xbox. Vários atrasos depois, o jogo mudou de estúdio, porém não conseguiu sair do papel. Foi estudada até a migração do game para a geração atual, mas sem sucesso. O projeto foi cancelado em 2006. Nesse mesmo ano, foi lançado o livro StarCraft Ghost: Nova, que conta a história da protagonista do jogo que nunca foi lançado.
5 – Mega Man Legends 3
Anunciado para o Nintendo 3DS em 2010, este seria a mais nova sequência da série Mega Man Legends, dez anos após o lançamento de Legends 2. Legends 3 seria, novamente, um game de ação e tiro em terceira pessoa com elementos de RPG. Em 2011, Keiji Inafune (criador de Mega Man e produtor dos jogos) anunciou a Prototype Version para a Shop do 3DS, com dez missões e um novo personagem jogável.
Estrelado novamente por Mega Man Volnutt (presente em Tatsunoko vs. Capcom), nem este protótipo foi lançado. Por diversos problemas técnicos e desentendimentos com a Capcom, e apesar de uma petição online de fãs para que a produção do jogo continuasse, Legends 3 foi “adiado indefinidamente”. Inafune alegou que não teria tempo para supervisionar a produção do games, em meio a outros projetos pessoais.
4 – Sonic X-treme
Com potencial para ser um dos melhores jogos 3D do porco-espinho velocista, Sonic X-treme estava sendo produzido para o Sega Saturn, programado para o Natal de 1996. O título entrou em pré-produção para o Mega Drive, o 32X e até para PCs, antes de o desenvolvimento se estabelecer no Saturn. Com uma sensação de velocidade causada por distorções na imagem dos cenários, o jogo era bastante original.
Com ótimos gráficos (para a época) e jogabilidade de plataforma de primeira, Sonic X-treme seria o primeiro game em 3D totalmente poligonal do Sonic. O game tinha um design de fases muito inteligente, mas, após passar por várias dificuldades na produção e estourar prazos, o título acabou cancelado pela Sega. Pior do que isso é que o Saturn acabou nunca recebendo um game original do Sonic.
3 – Twelve Tales: Conker 64
Muita gente que jogou o adulto, violento e ofensivo Conker’s Bad Fur Day, um dos melhores e mais originais jogos do Nintendo 64, não sabe que havia uma versão anterior, colorida e infantil do jogo. Conker 64 também era estrelado pelo esquilo, mas em uma história mais voltada para crianças e famílias, como você pode ver no vídeo abaixo. A Rareware temia que o jogo fosse similar demais a jogos como Banjo-Kazooie.
Não querendo produzir mais um “game de plataforma bonitinho”, Twelve Tales: Conker 64 sofreu uma mudança total e se tornou o grande título para adultos do console, com palavrões, violência, escatologia, álcool, nudez e sexo. Curiosamente, por causa dessa mudança que atrasou o jogo, o esquilo Conker é um dos personagens jogáveis de Diddy Kong Racing, que foi lançado quase quatro anos antes!
2 – Os Vingadores em primeira pessoa
Planejado para lançamento simultâneo ao filme deste ano, The Avengers reuniria a superequipe de heróis da Marvel em um formato bastante incomum para os personagens: um jogo de que misturaria luta, tiro e plataforma… em primeira pessoa. O mais interessante é que essa salada de gêneros parecia funcionar muito bem, com muita variedade de movimentos e habilidades para cada herói.
O jogo seria lançado para Xbox 360, Wii U e PCs, através da THQ. O THQ Studio Australia desenvolvia as versões para consoles, enquanto a Blue Tongue Entertainment cuidava da versão para Windows. Por problemas financeiros, a THQ fechou os dois estúdios e o jogo foi cancelado. Alguns elementos estão sendo reaproveitados para The Avengers: Battle for Earth, produzido altualmente pela Ubisoft.
1 – Star Fox 2
Sequência direta do Star Fox original, para o Super Nintendo, Star Fox 2 chegou a ser totalmente finalizado em sua versão japonesa, faltando apenas a correção de alguns bugs. O jogo estava programado para chegar às prateleiras em 1995, mas nunca foi lançado. A equipe Star Fox devia novamente caçar o imperador Andross no sistema estelar de Lylat, mas agora o jogo apresentava elementos de estratégia.
Com uma nova versão do chip Super FX, os gráficos 3D eram ainda melhores, com novas naves, personagens e cenários diferenciados. Era possível viajar livremente no sistema de Lylat (como na foto acima) e, ao encontrar naves inimigas, começava uma batalha, que agora permitia voo livre em um cenário 3D, não mais em uma rota única. Com a aproximação do N64, o jogo foi cancelado para a produção de Star Fox 64, sem maiores explicações.

Quase 85 mil usuários do Chrome foram infectados com games falsos do Angry Birds

Pesquisa de empresa de segurança revela que esses títulos não oficiais coletam dados dos usuários e também exibem propaganda adicional.

Jogos falsos imitando títulos da série Angry Birds na loja web do Google Chrome podem seqüestrar seu navegador e exibir anúncios extras em sites. De acordo com a empresa de segurança Barracuda Networks, quase 85 mil usuários do Chrome já instalaram esses jogos falsos.


Os golpistas atacaram quando a Rovio lançou o Bad Piggies, novo título da franquia Angry Birds, em 27 de setembro. Disponível na App Store por 1 dólar para iPhone e 3 dólares para o iPad, e de graça no Google Play, o Piggies rapidamente se tornou um sucesso, alcançando os Top downloads. Mas ao contrário de títulos anteriores, a Rovio não está oferecendo uma versão oficial do jogo para browser.


A falta de uma versão online gratuita para Piggies Bad abriu espaço para outros tentarem capitalizar sobre o sucesso. Poucos dias depois do lançamento, Jason Ding, pesquisador da Barracuda Networks, encontrou sete versões gratuitas na loja do Google Chrome. Nenhum era oficial, mas usam os Piggies dentro do título ou descrições, tornando-os fáceis de encontrar com uma simples pesquisa.


A Google Chrome Web Store convida desenvolvedores a submeter gratuitamente aplicativos  ou plug-ins para o browser, depois de uma taxa inicial de 5 dólares. Qualquer pessoa com o navegador pode, então, instalar e usá-los, seja em um PC com Windows, Mac, ou mesmo Linux. Segundo Ding, as versões de terceiros dos jogos da Rovio pedem para "acessar os seus dados em todos os sites" e também exibir anúncios adicionais ao visitar sites como Yahoo, MSN, eBay ou iMDB.


Venda de dados


"Um código especial no plug-in verifica a página visitada e insere seu próprio anúncio do site playook.info", explica Ding em seu blog. "Os autores do plug-in podem adquirir todos os dados quando os usuários navegam com o Chrome e depois vender endereços de e-mail e até informações de cartão de crédito."
Sem saber dos perigos destes falsos games, mais de 83 mil usuários do Chrome instalaram estes plug-ins infectados, estima a pesquisa da Barracuda. "E o número total ainda está subindo rapidamente por dia", diz.


O conselho é desinstalar o plugin imediatamente e alterar sua senha em outros sites, se possível. Além disso, o pesquisador aconselha a considerar as permissões solicitadas por apps, como "acessar seus dados em todos os sites" com um olhar crítico, pois jogos não necessitam de tais permissões para funcionar corretamente.

quarta-feira, 11 de julho de 2012

Xbox 360: como interconectar dois ou mais video games em rede


Você certamente já foi em uma lan house, onde os computadores são todos ligados em rede. Lá, é possível jogar com os amigos sem ter a necessidade de conectar as máquinas na internet. Mas você sabia que é possível interligar até 16 Xbox 360 na mesma rede, através da opção link de sistema? Os passos são simples e não exigem conhecimento avançado em redes.
Você pode conectar dois consoles diretamente um no outro através de um cabo crossover. É possível, também, conectar dois ou mais aparelhos através de um hub, um switch ou um roteador. Ainda existe a possibilidade de se interligar até quatro consoles diretamente via Wi-Fi.
A grande vantagem disso é que a maioria dos jogos com suporte a multiplayer também podem ser jogados em rede local, permitindo que você possa reunir os amigos e fazer uma lan party com Xbox 360 em vez de computadores.
Você ainda pode utilizar esse recurso para jogar o mesmo game com várias telas. Um ótimo exemplo disso é Forza Motorsport 4, que aceita até cinco monitores conectados simultaneamente.
 Tom Clancy´s Ghost Recon: Future Soldier.

Antes de configurar um link de sistema, verifique se você possui os seguintes itens:

  • Um jogo para Xbox 360 que permita a reprodução de link do sistema (você pode verificar essa informação na parte de trás da caixa do jogo);
  • Um disco do mesmo jogo para cada console, com a mesma versão, mapas e missões atualizadas;
  • Uma televisão ou monitor para cada console;
  • Um cabo crossover para cada console ou um hub, switch ou roteador com portas suficientes para interconectar todos os equipamentos.

Conectando dois consoles através de um cabo crossover

Essa é a conexão mais simples de todas, já que tudo o que você precisa para conectar os consoles é um cabo de rede crossover. O único problema é que dessa maneira você pode ligar apenas dois video games. Caso você não possua um cabo desses, veja esse artigo do Tecmundo que explica de maneira simples como você pode fabricar o seu.
 
O procedimento é muito simples. Conecte os dois consoles pelo cabo e acesse o jogo. A opção para jogar deverá estar disponível, basta você seguir as instruções da tela.
Caso você tenha algum problema e os consoles não consigam “enxergar” um ao outro, você pode configurar o endereço IP dos aparelhos manualmente. Para fazer isso, ligue o Xbox 360 e, na tela inicial, vá até a tela de “Configurações”. Depois disso, selecione “Configuração de Rede”, depois “Rede com Fio”, então “Configurar Rede” e, em “Configurações Básicas”, altere a opção de IP para Manual. Coloque o número 192.168.0.1 no campo IP e o 255.255.255.0 na opção “Máscara de Sub-rede”. Faça esse procedimento nos segundo console também, apenas mudando o último dígito do IP de 1 para 2.
 
Salve as configurações e entre no jogo.

Conectando dois ou mais consoles com um hub, switch ou roteador

Esses três aparelhos são similares. Ambos permitem que você conecte duas ou mais máquinas em rede. A diferença é que um hub apenas conecta os equipamentos, um switch gerencia melhor o tráfego de dados e o roteador consegue administrar a rede e atribuir endereços IP para cada um dos componentes.
 
Para conectar os consoles utilizando esse método, você precisa ter qualquer um dos três equipamentos. O procedimento é simples: conecte cada um dos consoles através de um cabo de rede comum e inicie o jogo. Basta seguir as instruções na tela e começar a diversão.
Se um dos consoles a entrar nessa rede possui um adaptador Wi-Fi integrado, é possível utilizar essa interface para conectar os equipamentos, mas desde que um roteador transmitindo o sinal esteja conectado à rede.
Caso você tenha problemas para efetuar essa conexão e algum dos Xbox 360 não funcione, você pode realizar o mesmo procedimento dos passos anteriores. Acesse o menu de configurações do Xbox e defina os endereços IP dos consoles, alterando apenas o último dígito, por exemplo: 192.168.0.1, depois 192.168.0.2, em seguida 192.168.0.3 e assim por diante.

Conectando de dois a quatro consoles através do adaptador wireless (rede Ad hoc)

Caso você não possua um cabo crossover, mas o seu console tenha um adaptador wireless integrado, você pode fazer uma conexão direta entre os video games. Para fazer isso, certifique-se que os dois aparelhos possuam um adaptador de rede Wi-Fi. Em seguida, acesse as “Configurações de Rede”. Na tela “Redes Disponíveis”, procure por “Configurações Avançadas”, “Criar Rede Ad Hoc” e escolha o nome da rede que você deseja criar.
 
Os outros consoles devem selecionar a opção “Rede sem Fio” e ir até “Redes Disponíveis”. Na lista, deverá aparecer a rede criada no primeiro console; basta se conectar e acessar o jogo.

Conectando duas ou mais telas no jogo Forza Motorsport 4

Forza Motorsport 4 é um jogo completo para os fãs de automobilismo. Os carros são retratados em todos os detalhes. Para ampliar o realismo, Forza 4 aceita que você conecte até cinco telas ao mesmo tempo. Além da tela principal, você pode conectar um monitor na direita, um na esquerda, um para a visão traseira e um somente para exibir os replays da corrida.
O único problema é que, para realizar essa façanha, você precisa de, além de cinco telas, um console e uma cópia do jogo para cada uma delas. Entretanto, se você gosta muito do game e da experiência que ele pode proporcionar, não vai se arrepender de investir em uma configuração assim.
 
Nós fizemos essa combinação e testamos o jogo com três telas simultaneamente. Os visuais são de impressionar. A tela super-widescreen proporciona um campo de visão completo, reproduzindo com fidelidade a sensação de dirigir um esportivo a mais de 200 km por hora.
Como nas dicas anteriores, basta conectar os três (ou mais) consoles através de um hub, switch ou roteador e iniciar o jogo em cada um dos aparelhos.
Assim que o jogo iniciar, vá até o console que fica no meio dos três e acesse o modo “Carreira”. Depois, selecione “Meu perfil”. Vá até “Opções” e escolha “Tela múltipla”. Como esse será o console em que você irá jogar, dentro do menu você deve marcar a opção “Host” para dizer ao sistema que essa máquina é a principal.
 
O segundo passo é semelhante. Repita todos os passos anteriores até entrar no menu para seleção de tela. Aqui, em vez de selecionar “Host”, você deve escolher “Cliente”. Logo abaixo, existe a opção de tela, em que você precisa posicionar o seu monitor. Se ele está do lado esquerdo, selecione essa opção, e assim por diante.
Mais abaixo você encontra opções para regular a inclinação das telas, pontos cegos etc.
Para aumentar ainda mais o realismo, você pode adicionar o Kinect para rastrear os movimentos da sua cabeça enquanto pilota. Basta mover a cabeça um pouco para o lado para ver a lateral do carro. Um volante profissional também pode ser adicionado ao kit para garantir a melhor experiência de simulação possível.

Fifa 13 terá "firulas" para driblar o goleiro

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A EA vai adicionar na versão de 2013 do game Fifa, maneiras mais elaboradas de driblar o goleiro. Segundo entrevista de David Rutter, produtor do game, uma das inovações em drible da futura versão será a adição de modos de deixar o guarda redes no chão. 
A atual forma mais popular, contudo, deve ser eliminada. Na atual versão do game, adiantar a bola com o analógico é a maneira mais fácil de tirar o goleiro da jogada. Porém, o novo sistema de dribles do jogo deve limitar as opções com o direcional. 
O sistema de dribles do Fifa 2013 será baseado no do Fifa Street e vai trazer, segundo o desenvolvedor, maior fidelidade de movimento e reações corporais mais assertiva pelos jogadores. 

Fifa 13 

A Electronic Arts prometeu melhorias no modo carreira. A opção de jogo é uma das que mais recebe críticas dos fãs da franquia, especialmente em comparação com a Master League, tradicional modo de jogo do Pro Evolution Soccer, principal concorrente do Fifa. 
O sistema de domínio dos jogadores não será mais preciso, ou seja, bolas mais complicadas de dominar não serão facilmente recebidas por um jogador menos habilidoso. 
Na teoria, isso muda algumas práticas usadas nos Fifas antigos. Por exemplo, será mais complicado de segurar o jogo, tocando a bola na zaga, pois as chances de o zagueiro errar o domínio ou o lateral não conseguir matar uma virada de jogo aumentam. 
No ataque vai ser mais complexo de dominar a bola, pois a pressão feita com os zagueiros vai afetar na recepção dos atacantes. 

Capa 

Messi, novo garoto propaganda da franquia, é o astro da capa do jogo. Ele aparece de costas, com a camisa do Barcelona. Fifa, contudo, costuma contar com várias versões de capa, com ídolos regionais. 

Outras mudanças 

As faltas vão ganhar jogadas ensaiadas com mais de três jogadores. Na atual versão, o gamer pode colocar um homem do lado da bola para bater direto ou rolar para outros dois batedores. Além das jogadas ensaiadas de ataque na bola parada, o novo game terá a opção de treinar jogadas defensivas. 
A opção de mudança de direção com o direcional para tirar o defensor da jogada será praticamente anulada e os dribles devem ser mais focados nos movimentos do analógico. A inteligência da máquina para jogadas de ataque vai ganhar melhorias. 

Para finalizar, a EA prometeu ajustes no sistema de impacto, que protagonizou lances bizarros e piruetas de circo na atual versão do Fifa. 
A empresa não prometeu datas de lançamento, mas o game costuma chegar no último trimestre do ano. Nas primeiras imagens divulgadas, não dá para perceber uma grande alteração gráfica.



Talvez PES13 terá Concacaf

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A nova versão de PES13 talvez terá a Liga dos Campeões da America da Norte, segundo fontes ,a próxima edição da Konami incluirá a próxima edição da Liga dos Campeões (CONCACAF). 

A Konami procura monopolizar o mercado com uma batalha intensa com o FIFA 13 para ter supremacia no mundo dos games. 

PES tem os direitos exclusivos da UEFA Champions League e da Copa Libertadores e, aparentemente, agora colocar pode ter a "Concachampions" . 
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'Black Ops II' ganha mais detalhes; fotos

'Call of Duty: Black Ops II' chega em outubro para consoles e PC. Foto:  Divulgação
A Activision tem como aposta para o final do ano o lançamento do game Call of Duty: Black Ops II. A empresa está divulgando detalhes do jogo e mostrando imagens de sua jogabilidade, que promete ser a mais ousada da série.
A informação mais recente foi a identidade do vilão, Raul Menendez. Ele é um traficante que tem boa reputação com a população.
Black Ops II já vira com um modo online integrado e, segundo a Activision, será o game da série que vai receber maior investimento.
Call of Duty tem uma série regular, Modern Warfare e a Black Ops  Foto:  Divulgação
O jogo deve se passar no futuro  Foto:  Divulgação
Black Ops II será o primeiro game da série com traços futuristas  Foto:  Divulgação
Call of Duty é a serie de tiro em primeira pessoa com maior número de fãs dos consoles  Foto:  Divulgação
Call of Duty é série da Activision  Foto:  Divulgação
Black Ops 2 é o jogo mais ambicioso da franquia, disse o CEO da Activision, Eric Hirshberg  Foto: Divulgação
O game chega em novembro deste ano com versões para Xbox 360 e Playstation 3  Foto: Divulgação
Franquia tem três linhas  Foto: Divulgação
Raul está sendo procurado pelo exército americano  Foto:  Divulgação
O jogo, que tem versões para Xbox 360, PS3 e PC, tem data de lançamento marcado para outubro de 2012  Foto:  Divulgação


domingo, 8 de julho de 2012

Novo game inspirado em Walking Dead será lançado em 2013



A Activision anunciou que está trabalhando em um game inspirado na série de televisão Walkind Dead. Segundo o site IGN, a aventura vai colocar o jogador no papel de Daryl e Merle Dixon em “uma jornada em busca da suposta segurança de Atlanta”. Os detalhe são bastante escassos por enquanto. Sabemos que será um game de tiro em primeira pessoa em que será preciso se infiltrar em locais sem ser descoberto, escolher se você confia ou não nos personagens e usar alimentos e munições com sabedoria.

A empresa responsável pelo desenvolvimento do game, a Terminal Reality, é responsável por Star Wars Kinect e Ghost Busters. O único trailer disponível na internet não mostra nada, mas você pode assistí-lo abaixo. A Activision disse que Walking Dead: The game será lançado em algum momento de 2013 para Playstation 3, Xbox 360 e PC.

Este é o segundo game inspirado na série de mortos-vivos. Desde o começo do ano, a TellTale está lançando episódios de um jogo de aventura baseado nos quadrinhos criados por Robert Kirkman. O foco são os diálogos e as decisões tomadas pelo jogador, que influenciam muito na história. A série terá cinco episódios no total. O segundo acabou de ser lançado nos Estados Unidos e o terceiro vai sair em agosto. A única forma de conseguir o game no Brasil é recorrer à Steam (o pacote com os cinco episódios sai US$24,99). Lá fora cada episódio pode ser comprado separadamente nas lojas virtuais do PS3 e do Xbox 360.

Games de luta clássicos da Marvel serão relançados este ano



A Capcom anunciou a chegada de Marvel Vs Capcom Origins à PlayStation Network e ao Xbox Live. O jogo será lançado em setembro por US$ 14,99 e deve chegar ao Brasil assim como aconteceu com a coleção dos títulos clássicos de Mortal Kombat.

Esta nova versão traz suporte ao sistema de troféus, possibilita batalhas online, salvamento de replays e o melhor, a remasterização para uma resolução maior de tela. O título reúme os jogos Marvel Super Heroes e o primeiro Marvel Vs Capcom, ambos bastante famosos em máquinas arcade no final dos anos 1990.

A série Marvel Vs Capcom e Marvel Super Heroes, da Capcom entrou para história por trazer novidade ao gênero luta nos videogames. Sua jogabilidade ia de encontro a tudo que existia na época, ainda que fosse inspirada nos clássicos jogos Street Fighter, do SNES. Pra começar, o jogo mandava às favas o realismo, tão presente em hits como Mortal Kombat e até mesmo King Of Fighters. Tudo ali era exagerado, e por isso mesmo, foi um sucesso estrondoso.

Marvel Versus Capcom repetiu o sucesso com seus especiais que preenchiam a tela toda em uma explosão estroboscópica – e exagerada – dos poderes dos personagens. Muito da influência dos quadrinhos, como as onomatopéias estavam presentes, mas o estilo do jogo potencializava criações apresentadas primeiramente nos primeiros títulos da Capcom, como Super Street Fighter.

A série ganhou uma nova versão para PS3 e Xbox 360 em 2011 Ultimate Marvel Vs Capcom 3 (um update de Marvel Vs Capcom 3: Fate Of Two Worlds, lançado no mesmo ano). A mecânica de jogo nervosa continua a mesma, com efeitos especiais e adição de novos personagens. O jogo custa em média R$ 199.

Relembre abaixo alguns vídeos da série clássica Marvel Versus Capcom.

quinta-feira, 5 de julho de 2012

Wii U tem capacidade gráfica do Xbox 360, diz executivo da Microsoft



Wii U deve chegar no final do ano

O Wii U tem a capacidade gráfica do Xbox 360, afirmou o CEO dos Estúdios Microsoft, Phil Spencer. O executivo disse que a Nintendo conseguiu fazer um grande trabalho com o console e que se divertiu com alguns jogos do concorrente, especialmente o Zumbi U.

"Eu acho que o controle deles faz muito sentido com a plataforma que eles construíram. Eles fizeram um console que tem a capacidade gráfica do Xbox 360", disse Spencer ao VG 247.

O executivo afirmou, contudo, que não gostou da apresentação da Nintendo na E3 e que eles exploraram pouco o videogame. Ele disse ainda que a Sony fez um bom trabalho, mas acredita que a Microsoft "ganhou" a feira de games neste ano.