terça-feira, 21 de fevereiro de 2012

Square Enix lançará edição especial de aniversário de Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance (3DS)


A Square Enix anunciou que lançará em parceria com a Nintendo uma edição especial do 3DS em comemoração ao aniversário de dez anos de Kingdom Hearts. Essa versão será lançada no mesmo dia que o game no Japão, 29 de março, e virá em uma caixa cheia de impressões especiais que conterá três jogos da série, além de vários pequenos acessórios estilizados para os jogadores.

O pacote especial virá com o novo Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance para 3DS, além de dois games já lançados anteriormente para DS, que são Kingdom Hearts 358/2 Days e Kingdom Hearts Re:coded.


Além dos games, a caixa especial também conterá doze cartões postais baseados na série e uma case de proteção.

Essa edição especial do 3DS estilizado com o tema Kingdom Hearts custará 15.000 ienes, o que significa cerca de U$ 188. Ainda não se sabe se esse modelo será lançado nas Américas ou na Europa.

Último DLC para Gears of War 3, Forces of Nature chega no fim de março

Já debulhou todos os outros três DLCs lançados até o momento para "Gears of War 3"? Calma que vem mais por ai: a produtora Epic Games anunciou que "Forces of Nature", quarto e último conteúdo por download para o TPS do Xbox 360 será lançado na rede online do console em 27 de março.




O DLC terá cinco novos mapas para o multiplayer online: Artillery, Aftermath, Cove, Raven Down (do primeiro Gears of War" e Jacinto (de "Gears of War 2"). Quatro novas skins, Commando Dom, Mechanic Baird, Savage Grenadier Elite e Savage Hunter também estão entre as novidades.

Por fim, a produtora confirmou que o modo Guardian Mode, do segundo episódio, sete novas skins para armas e 10 novas conquistas (250 pontos extras no Gamerscore) também estarão no pacote.

"Forces of Nature" irá custar 800 MS points. "Gears of War 3" foi lançado mundialmente em 20 de setembro e detém o recorde de pré-vendas para um jogo exclusivo de Xbox 360.

TRANSFORMERS-FALL OF CYBERTRON: GAME NÃO GANHARÁ UMA VERSÃO PC



Responsável pela produção da sequência Transformers-Fall of Cybertron, o High Moon Studios explicou aos fãs da franquia a razão pela qual o game não receberá uma versão para PC. Em um momento de pura honestidade e diga-se de passagem, em uma atitude corajosa que a maioria dos desenvolvedores normalmente não teria, a High Moon admitiu que o PC não é a sua plataforma mais forte.

Em uma conferência recente, o diretor da High Moon, Matt Tiege declarou. ” O foco não é uma versão PC. Eu sei que não é um salto enorme fazer um SKU PC, mas é diferente. Está fora da nossa área de especialização, para ser honesto.”

O posicionamento de Matt Tiege é totalmente compreensível. A sua alta franqueza sobre o assunto se dá em grande parte pela má recepção por parte do público da versão PC do game War for Cybertron. A versão PC do jogo sofreu com uma série de bugs, associado a um framerate limitado de 30 frames por segundo. Muitos jogadores de PC não ficaram satisfeitos. Em uma entrevista ao site especializado em games Kotaku, o diretor da High Moon afirmou que se sentia mal por não poder oferecer aos jogadores de PC uma grande experiência.

Descobriu-se que questões como a adaptação da interface de usuário, controles e integração de voz – coisas que eram fáceis para o estúdio implementar em consoles – estavam bem fora da zona de conforto da High Moon. No entanto, vale apena ressaltar que nem por isso os fãs da franquia Transformers desistiram do game, pelo contrário, esperam com ansiedade o lançamento de Transformers: Fall of Cybertron que chegará para Xbox 360 e PlayStation 3 em outubro desse ano.

Projeto de lei que ameaça o comércio de games no Brasil já está em votação no Senado


A polêmica sobre a chamada "Lei Anti-Games" no Brasil está de volta. Esta semana teve início a votação no Senado pela aprovação do PROJETO DE LEI DO SENADO, Nº 170 de 2006, de autoria do senador Valdir Raupp (PMDB-RO). O PLS, se aprovado, altera o art.20 da lei 7.716 de 5 de janeiro de 1989, categorizando como crime o ato de fabricar, importar, distribuir, manter em depósito ou comercializar jogos de videogames ofensivos aos costumes, às tradições dos povos, aos seus cultos, credos, religiões e símbolos em todo o território nacional.

A ACIGAMES, representada pelo "nice guy" dos gamers brasileiros, Moacyr Alves, ao saber sobre a possibilidade da lei ser aprovada, se prontificou e enviou uma carta aberta ao senador Valdir Raupp demonstrando a gravidade das consequencias da aprovação dessa lei.


A ACIGAMES, Associação Comercial, Industrial e Cultural de Games, vem manifestar-se publicamente a respeito da tramitação e votação do projeto de Lei 170/06, de autoria do senador Valdir Raupp.

A proposta do ilustre senador, que vem tramitando no Senado Federal há vários anos, pretende tipificar como crime os atos de “fabricar, importar, distribuir, manter em depósito ou comercializar jogos de videogames ofensivos aos costumes, às tradições, cultos, credos, religiões e símbolos”, com base no artigo 20 da lei 7.716/89, que classifica como crimes passíveis de punição atitudes relacionadas a preconceito de raça ou cor.

Ainda que a proposta tenha a intenção louvável de proteger grupos étnicos, religiosos e outros, da qual trata a referida Lei, a ACIGAMES entende que o projeto acabe por se realizar de forma falsamente moralizadora sem atingir os educativos pretensamente desejados.

A ausência de conceitos fundamentados que possam embasar a ideia, a falta de definições claras para terminologias intangíveis como “ofensivo”, “tradições” ou “cultos” e a não realização de um amplo debate com a sociedade civil, demonstram a incongruência da premissa e a falta de intimidade do referido projeto com as novas formas de interação e entretenimento digital.

A ACIGAMES não é complacente com delitos e, especialmente, com preconceitos de qualquer espécie.

No entanto, cumpre afirmar que não é possível admitir um precedente penal onde praticamente quaisquer de expressões presentes em um jogo eletrônico podem se encaixar em princípios abstratos como “costumes” e “símbolos”, entre outros, violando o elementar princípio da taxatividade, consagrado em nosso Direito Penal.

Ainda, impõe o modelo de projeto verdadeira censura aos jogo eletrônicos, um produto de cunho cultural reconhecido pelo Estado Brasileiro. Como produto cultural, não cabe à lei restringir a forma como este recurso é expresso, mas orientar o adequado consumo da referida produção, para obtenção de uma experiência salutar e prazerosa. Tal orientação, sob a forma de Lei, constitui verdadeira violação à liberdade de expressão Constitucionalmente protegida.

Para estabelecer os parâmetros necessários ao consumo apropriado dos bens culturais, a população já se serve da Classificação Indicativa do Ministério da Justiça, que cumpre com eficácia este papel educativo.

Paralelamente, os representantes do Senado parecem não considerar o impacto econômico fatalmente decorrente desta iniciativa e o crescimento exponencial incalculável do mercado negro, hoje já expressivo no meio, em virtude da facilidade de distribuição informal e do anseio popular pelo acesso a conteúdos que serão considerados “proibidos” a partir da vigência da lei como se propõe.

A ACIGAMES posiciona-se contrária às intenções do projeto de lei sobretudo por entender que a proposta sobrepõe-se inadequadamente à liberdade de expressão, constitucionalmente estabelecida, ao livre comércio e à já observada Classificação Indicativa, recurso aplicável à comercialização formal dentro dos parâmetros legais ora vigentes, mas certamente incapaz de atuar com eficácia contra o mercado paralelo e as novas formas de distribuição digital.

A Diretoria


A descontentação com o projeto de lei é unânime na comunidade gamer. Comunidades, fóruns e redes sociais já estão até fazendo comparações com a SOPA, PIPA e ACTA, projetos de lei norte-americanas que estavam ameaçando a liberdade de expressão na Internet.

Game chileno faz sucesso mundial

Três jovens empreendedores chilenos aproveitaram a explosão dos celulares de última geração para criar, com poucos recursos, um game que tem como protagonista Eddie, um simpático porco, cujas aventuras já deram a volta ao mundo.

Os irmãos Nicolas e Diego Palacios, de 25 e 21 anos respectivamente, não estudam informática, mas economia, e se uniram ao desenhista Andres Cortes para criar a ePig Games, uma empresa que se dedica ao desenvolvimento destes aplicativos.

A sede de operações desta companhia, longe do polo tecnológico do Vale do Silício, fica em um pequeno quarto da casa dos pais dos irmãos Palacios, na capital do país.

De Santiago, Nicolas cuida da programação e Diego cria as histórias e fases pelas quais o protagonista irá passar, enquanto Andres se dedica a melhorar o desenho deste videogame que, segundo seus criadores, foi muito bem aceito em mais de 16 países e, em um ano e meio, alcançou 1,5 milhão de downloads.

O sucesso das aventuras de Eddie se deve à explosão dos celulares de última geração, os smartphones, e dos tablets, que provocaram uma mudança de paradigma no setor de videogames.

A saga da ePig Games remonta a 2008, quando os irmãos Palacios compraram um Macintosh, baixaram o Game Maker, um aplicativo para gerar videogames para iPhone, e começaram um hobby que terminou com a criação, em 2010, de sua própria empresa.

"No começo, criamos um jogo que calculava o nível de virilidade dos usuários, além de um aplicativo para magos, e ambos fizeram um sucesso notável", lembra Nicolas em entrevista à Agência Efe.

Mas foi em outubro de 2010 que os irmãos Palacios começaram a acreditar em seu projeto e criaram a ePig Adventure, uma versão premium na qual o carismático porco rosa Eddie deveria desviar de uma série de obstáculos.

"Tínhamos a ideia, mas faltava um desenhista para tornar o personagem atraente", relembra Nicolas.

Por isso, puseram um anúncio na Internet para encontrar um desenhista e, finalmente, Nicolas se encontrou em uma lanchonete de Santiago, com o publicitário Andres Cortes, que melhorou a imagem de Eddie.

"Quando conhecemos Andres, nosso jogo melhorou 100%", disseram os irmãos Palacios.

Isto feito, lançaram a ePig Dash, uma versão gratuita do game que, em abril de 2011, ficou em primeiro lugar na lista dos mais baixados na loja da Apple de países como o Chile, México, Finlândia, Argentina, Noruega e Suíça, entre outros.

"O segredo de nossos jogos é que são simples e o usuário pode jogar onde quiser e como quiser", enfatiza Nicolas.

Com o sucesso das aventuras de Eddie, a ePig Games ganhou o prêmio nacional do Chile na categoria multimídia em 2011, assim como um cheque de US$ 40 mil concedido pelo Governo do Chile a novas empresas.

Em maio, Nicolas, Diego e Andres apresentarão este projeto na prestigiada feira Game Developers Conference (GDC), em São Francisco, nos Estados Unidos.

"Isto irá servir para apresentarmos o nosso trabalho ao mundo e buscar um investidor que esteja interessado em desenvolver o jogo", disse, esperançoso, o jovem Nicolas.

Rovio anuncia o lançamento de "Angry Birds Space"

Angry Birds Space chega no final de março

A Rovio anunciou na última sexta-feira (17) o mais novo membro da família Angry Birds;Angry Birds Space.

De acordo com o Yahoo Games, o jogo vai introduzir desafios que envolvem gravidade zero às provas, além de velocidade reduzida e também super-velocidade. Novos pássaros e habilidades também foram confirmados.

A Rovio ainda não disse para quais plataformas Angry Birds Space será lançado, mas especialistas presumem que o celulares com sistema iOS e smartphones Android sejam os primeiros a receber a novidade.

A data de lançamento está marcada para o dia 22 de março.

MASS EFFECT 3: BIOWARE DISPONIBILIZA O TRAILER TAKE EARTH BACK



A menos de um mês do lançamento oficial de Mass Effect 3, a Bioware trabalha pesado na estratégia de promoção do game. Estamos no aguardo de mais informações sobre o projeto da empresa que vai colocar cópias do jogo em balões de gás em diversas cidades do mundo para que os fãs as encontrem.

Enquanto não temos novidades sobre essa divulgação, nos ocupamos da nova ação da BioWare. A empresa acaba de disponibilizar mais um trailer de Mass Effect 3. Mas esse não é qualquer vídeo, em Take Back Earth você terá a sensação de estar entrando na historia de “A Guerra dos Mundos”. O clipe é, sem sombra de dúvidas , cinematográfico.

O trailer foi criado inteiramente em computação gráfica e mostra a Terra antes e depois da invasão dos inimigos. Uma versão estendida (Extended Cut) vai ser lançada nesta terça-feira, dia 21.

O que você achou do trailer de Mass Effect 3 e da qualidade dos gráficos ? Você não acha que os games estão apresentando histórias cada vez mais parecidas com as tramas do cinema?

Vale a pena lembrar que a demo de Mass Effect 3 já está disponível para Xbox 360, PS3 e PC. O game chega as lojas dia 6 de março na América do Norte.

Games podem fazer bem para os olhos



Chegará o dia em que sua avó deixará de dizer que comer formiga faz bem para a vista e lhe recomendará jogar algum game de tiro para deixar sua visão mais apurada. Ok, mudar os conceitos dos mais velhos talvez seja um pouco difícil, mas um estudo realizado na McMaster Universit no Canadá mostrou que doses diárias de jogatina podem mesmo fazer com que algumas pessoas enxerguem melhor.

O impressionante resultado foi registrado depois que seis pacientes, com catarata nos dois olhos e idades entre 19 e 31 anos, jogaram 40 horas do Medal of Honor em seções de duas horas e cinco deles mostraram uma melhora equivalente a enxergar duas linhas menores naqueles testes de visão, o que lhes permitiu reconhecer melhor a face de outras pessoas e detectar com mais precisão pontos em movimento.

A responsável pela pesquisa, Daphne Maurer, explicou que um dos motivos para a isso acontecer está na necessidade do jogador ter que prestar atenção no que está acontecendo na sua frente e na região periférica, aumentando a dopamina e a adrenalina, o que consequentemente faz com que o cérebro melhore a acuidade visual.

Um dos cuidados da equipe que tem organizado o estudo é com a possibilidade dos pacientes viciarem nos games e por isso eles são submetidos a seções não muito longas, além disso, no momento os pesquisadores estão desenvolvendo um jogo próprio, menos violento e que consiga treinar de forma melhor a visão binocular das pessoas.

sábado, 18 de fevereiro de 2012

Corra do mal e encontre o inesperado no comercial de Uncharted Golden Abyss

Os americanos estão muito ansiosos para colocarem suas mãos no Vita pois o portátil chega na semana que vem por lá. Por outro lado, aqui só teremos direito a ele na outra semana, por questões carnavalescas, mas isso é assunto para outra hora e o foco principal daqui é Uncharted.

Imagine você andando pelas ruas de noite, de repente algo acontece e você tem que correr incansavelmente até que se depara com uma floresta a poucos metros das casas. Bem, é isso que podemos ver no comercial televiso de Uncharted Golden Abyss. Não deixe de conferir.