quinta-feira, 28 de julho de 2011

Produtores de Battlefield 3 e Modern Warfare 3 falam sobre a rivalidade entre seus games



Tanto nos games quanto fora deles: a guerra está declarada. Considerados rivais desde seus anúncios, a batalha entre Call of Duty: Modern Warfare 3 e Battlefield 3 volta a ser destaque. Produtores dos dois títulos falaram sobre as vantagens de cada produto e reacenderam a chama do confronto que será travado nas lojas no fim do ano.
O diretor de marca do jogo da DICE, Kevin O’Leary, falou ao site americano Kotaku que não acredita que os verdadeiros usuários irão ver os dois títulos como concorrentes, pois eles jogarão ambos. Contudo, ele fez questão de frisar que a produção de sua empresa é focada na experiência no campo de batalha e que até mesmo os mapas pequenos têm a sensação de grandiosidade.


Sobre os aspectos técnicos, O’Leary afirmou que o motor gráfico Frostbite 2 irá agradar muito mais aos usuários hardcore, pois eles estarão interessados em ver a destruição e o novo sistema de animação em ação. Em relação ao fato de Battlefield 3 rodar a 30 quadros por segundos nos consoles, o diretor afirmou que não se trata de números, mas da experiência oferecida.
Do outro lado, Modern Warfare
Já o estrategista criativo da Infinity Ward, Robert Bowling, demonstrou uma posição um pouco mais confiante no sucesso de seu título, mas não nega que é preciso estar atento às reivindicações dos fãs para saber o que ainda precisa ser corrigido. Ele afirma que os números dão ao estúdio uma garantia de que eles fizeram um ótimo trabalho com Call of Duty: Modern Warfare 2, mas que, ao mesmo tempo, há uma legião de usuários reclamando de aspectos que eles não gostaram.

Bowling ainda disse que as duas séries já possuem uma base bem consolidada de usuários e que, geralmente, as preferências surgem das diferenças existentes entre os jogos. Desse modo, ele explica que o Twitter é melhor forma de estar atento às críticas e sugestões dos jogadores, algo que a desenvolvedora usa para melhorar seu game.

John Carmack empolgado com os games e com a continuação de Rage



Recentemente, John Carmack, chefe da id Software, comentou que está realmente entusiasmado com os video games e diz que já pensa na sequência de Rage, game que deve ser lançado em outubro deste ano.
Em entrevista ao site IndustryGamers, Carmack afirma que está “mais empolgado do que nunca em relação aos jogos”. O membro da id Software também declara que a tecnologia atual é excitante, já que a equipe está conseguindo criar “coisas fabulosas em todos os tipos de níveis”.
O mestre ainda deixa claro que a id já começou as pesquisas para a Tech 6, a possível próxima engine da companhia. Quanto à sequência de Rage, Carmack declara que está curioso para saber o que será feito em Rage 2. “Há muito mais que podemos fazer aqui para tornar o jogo ainda mais divertido”, finaliza Carmack.

Street Fighter x Tekken terá novo sistema online



Street Fighter x Tekken, o próximo grande jogo de luta competitivo da Capcom, utilizará um novo netcode para resolver possíveis problemas com atraso de conexão. A companhia garante que o sistema online será diferente do GGPO (Good Game Peace Out), utilizado em vários títulos da empresa, e também afirma que não será o mesmo usado em Street Fighter IV.
Yoshinori Ono, produtor da série, comentou, em entrevista ao site Siliconera, que Street Fighter x Tekken terá “várias mudanças e aprimoramentos”, mas disse que não pode falar sobre essas novidades no momento.
O sistema GGPO é usado em vários jogos de luta da Capcom, sendo conhecido por descontar os problemas de latência nas animações e não na execução dos comandos. Street Fighter x Tekken deve chegar às lojas em março de 2012, nas plataformas PlayStation 3, Xbox 360 e, possivelmente, também no PS Vita.

Mass Effect 3: réplica do rifle N7 recria até os mínimos detalhes


Harrison Krix apareceu com mais uma de suas réplicas. Desta vez, a homenagem foi para o recém anunciado rifle N7, de Mass Effect 3. Bem, o que dizer? É realmente difícil não ficar boquiaberto com tamanha quantidade de detalhes, preciosismo que provavelmente intimidaria o próprio comandante Shepard.
Para quem não conhece, Krix (quem tem um site oficial) já produziu várias réplicas de armamentos utilizados em games blockbuster, como Portal, BioShock e o próprio Mass Effect (fuzil M8).

EA: sistema de assinaturas será introduzido “em algum momento no futuro”


A EA parece inclinada a aceitar o cada vez mais popular sistema de assinaturas. De fato, em 

entrevista ao site Eurogamer.net, o vice-presidente sênior da publicadora, Andrew Wilson, disse que um sistema de pagamentos mensais ou anuais deve ser adotado em algum momento.
Sem mais, trata-se simplesmente de uma demanda do público consumidor, ao que parece. “Se nós olharmos para a direção em que os consumidores empurraram outras indústrias (...); se olharmos para onde os consumidores foram levados como resultado dos sistemas de assinaturas para televisão e filmes (...) — haverá certamente um momento em que os consumidores dirão, ‘é dessa forma que queremos interagir com vocês: nós queremos um sistema de pagamentos mensal ou anual para ter acesso a tudo que vocês fizerem’”.
Entretanto, Wilson afirma que tal mudança será ditada pelo próprio público, embora seja também dependente da tecnologia disponível em cada momento. Para o executivo, trata-se menos de uma questão de geração de consoles do que de infra. “Nós absolutamente podemos ver um futuro no qual essa será a forma que utilizaremos para distribuir jogos”, afirmou. “Isso tem menos a ver com gerações [de consoles] do que com a infraestrutura da internet.”
Ele continua: “A questão com os consoles é que existe muito conteúdo: seis ou até sete gigas [GB] de informação”. Dessa forma, nem todo o globo estaria preparado no momento para um fluxo tão grande de informações. Os comentários vieram após o vazamento de um relatório da EA Sports, no qual eram tratados planos para um “Persistant ID”.

Suda51 quer produzir o “mais sangrento” dos jogos sociais



Jogos sociais normalmente lembram ambientes coloridos e despretensiosos, no qual uma multidão online pode gastar algum tempo livre em divertida socialização. Bem, pelo menos até agora. Isso porque o controverso Suda51 pretende criar o game social mais sangrento de todos os tempo, tendo por base a experiência criada para a franquia No More Heroes.
Durante recente coletiva de imprensa — conforme reportado pela revista Famitsu —, Suda lembrou que NMH trata de assassinatos e expressões violentas, afirmando que uma das questões levantadas pela nova versão (para Mobage) será o quão violento pode ser um jogo para mídias sociais. “Nós queremos criar o jogo social mais sangrento de todos”, afirmou o designer, acrescentando que, como o jogo é baseado em No More Heroes, a ideia é criar algo com “poder” e “impacto” para um lançamento mundial.
Embora a versão social de NMH ainda não possua um título oficial, o “chefão” da Grasshopper afirmou que possui “cerca de 100” conceitos sobre jogos sociais, e que pretende colocá-los em prática em algum momento. Portanto, aguarde mais novidades sangrentas aqui no Ps3Blogames.

PES 2012 ganha data de lançamento e novo vídeo





A Konami acaba de anunciar a data de lançamento para Pro Evolution Soccer 2012. O game deve dar as caras no dia 14 de outubro para PC, PS3 e Xbox 360 — as datas para PSP, PS2 e Wii serão confirmadas em data futura. Ademais, a produtora liberou também um novo vídeo contendo a jogabilidade do game (que pode ser conferido acima).
PES 2012 finca sua bandeira principal em uma renovada I.A. (inteligência artificial), a qual deve conferir mais realismo tanto às jogadas defensivas quanto ofensivas. O game também incluirá o novo Teammate Control System — que permite o controle de dois jogadores simultaneamente, em esquema de assistência —, bem como animações remodeladas e o retorno dos pênaltis com a câmera posicionada atrás do jogador.

A desvalorização dos games

Na década de 80 o game "Master System" bateu um récord de vendas tanto de jogos com de conssoles,mais na quela época os games nao tinham a perfeição dos jogos de hoj
e-em-dia,alguns jogos tinham um cenário, lindo mais nao é nem parecido com os games de hoje.
No ano 2000 a venda do Master System abaixou quase 83% e isso prejudicou a Sega(Quem inventou o conssole).
Em 2009 caiu 93% porque já tava com mais 1254 conssoles da PlayStation 2 vendidos só nos Estados Unidos da América,foi daí que a Sega teve a idéia de lançar um conssole muito caro mais que todos queriam ter o Master System de ouro.
Quando lançou este conssole banhado a ouro todo mundo voltou a lembra daquele gamezinho palha mais foi dali que a venda subiu pouco menos que 10% porque o preço éra um abssurdo de caro custava $16,900 dólares por causa do peso.
Mais no final de 2010 já tinha praticamente acabado a venda de conssoles,a venda abaixou 97% e quase ninguém falava mais no conssole só alguns colecionadores e fanáticos,hoje quem entrou em sena é a:PlayStation e a Microsoft com os games: PlayStation 3 e Xbox 360.

quarta-feira, 27 de julho de 2011

Desenvolvimento de Ultimate Marvel Vs. Capcom 3 começou como DLC



Em declarações à revista japonesa Famitsu, um porta-voz da Capcom afirmou que o desenvolvimento de Ultimate Marvel Vs. Capcom 3 começou com a ideia de lançar ospersonagens inéditos como DLC. Os desastres naturais ocorridos no Japão e problemas pessoas sofridos pela equipe de desenvolvimento em decorrência disso, porém, atrasaram a produção dos extras e culminaram na transformação em um game em disco.
De acordo com a Capcom, Ultimate Marvel Vs. Capcom 3 já está 80% completo e também terá sua própria cota de DLCs, como roupas e modos extras. Uma das opções a serem adicionadas posteriormente permitirá a utilização de uma barra de Hyper infinita durante os combates.
Ultimate Marvel Vs. Capcom 3 chega em 15 de novembro para PlayStation 3 e Xbox 360.